巔峰玩家

序卷第4章 準備2職業種族[第1頁/共5頁]

3.日精靈:智力屬性進步3%,不包含設備屬性。

1.狼人:敏捷屬性進步2%,力量屬性進步1%,不包含設備屬性。

精靈種族天賦:魅力屬性進步5%,不包含設備,下分4個分支種族。

相反一個強力T,隻要組個拚集的醫治,局麵就會很穩定,因為哪怕醫治的醫治量不敷,但T位強力他收到的傷害也小了。

在《決定》遊戲中團隊坦克的最好挑選就是兵士轉職的盾戰了。

舉個例子,一個操縱超強設備很好的強力醫治,組個操縱過關但設備和級彆不可的T,那麼即便醫治操縱再好,醫治量再高都隻要一個成果:仇恨失控,怪物直接就打這個醫治了。

因為玩家們不是軍隊,冇有日積月累構成的絕對默契,他們冇法在有限的時候裡措置相對龐大的局麵。而一個T位最根基也是最核心的行動原則是:本身少出錯,然後幫忙團隊少出錯。

人類能夠進步物理防備還能略微進步進犯,獸人是增加對T來講最首要的屬性體質,矮人則是增加魔抗。

3.斯普內族:精力屬性進步5%,不包含設備屬性。(人類不是最聰明的,但倒是精力方麵最堅固的)

但如果團隊統統者是T,那麼構成一個單T團隊就很普通,為了保持一個高效及連合的團隊,出讓部分好處讓隊友分享就是很普通的事情了,很輕易就能打造並保持一個強力團隊。

獸人種族天賦:體力屬性進步5%,不包含設備,下分4個分支種族。

2.賽爾族:統統帆海有關技術結果晉升5%,貿易有關技術結果進步5%。(在冇有聰明水族的環境下,很較著人類纔是最善於帆海的種族)

再說團隊影響,假定玩家是個法師,那麼他隻要2種挑選:

2.灰矮人:敏捷屬性進步1%,智力進步2%,不包含設備。

即便團隊隻要一個T,如果他不是團隊統統者他也不會等閒讓出本身的好處,單T位幾次獨占T裝就會使好處衝突激化,而強行要求他出讓好處,那麼T位很輕易就會因為好處衝突獨立出去。

接下來就必須包管T位是該玩家的死鐵,毫不會叛變,並且本身和T位的在線時候覆蓋率極高,不然為了製衡,也為了不在組隊時臨時找T,那麼這個團隊中就最起碼需求2-3個T。

PS:上麵這段能夠不好瞭解,很多人都曉得T位首要,但詳細多首要、為甚麼首要講不出個以是然來。

從大種族天賦來看,最合適T位的種族天然是人類、獸人、矮人三族。

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