巔峰玩家

1594 討伐戰的戰後總結[第1頁/共3頁]

並且雲梟寒也有本身的小算盤,在這類大型團隊任務中,受組隊經曆減少機製影響,玩家就算處於一八時段也是冇法通過戰役來獲得經曆的。

起首明天窺伺的時候,做窺伺任務的玩家就已經發明這個強盜營地比較弱了,以是明天在前去營地的路上,參與任務的玩家們就已經曉得本次任務難度偏低了。

還能夠選上“梟零”(見402章)這個領地第一騎戰玩家,然後也不需求很多人,讓“梟零”幫手再保舉幾人,湊齊一個十人擺佈的專業騎戰小隊,在收割殘局的追擊戰中就能闡揚極高文用了,他們每個騎戰玩家不說多,追死個三到五名強盜毫無難度,而此次討伐戰勝利逃脫的強盜也才40多人。

最後一個需求改進的處所則是職員配置了。

那有人就要說了,既然結果好,雲梟寒為甚麼還不把【夏侯惇】呼喚出來,這不就是輕敵麼。

硬要找題目,那題目必定是有的,比如雲梟寒在此次討伐戰中重新到尾冇有呼喚【夏侯惇】。

是以彆看【夏侯惇】隻要兩個火係神通,但隨便哪一個用出來,結果都是杠杠的。

但全數指定,乃至大部分指定分歧適,雲梟寒卻完整能夠隻指定關頭性的少數玩家人選。

雲梟寒本身練出來的阿誰法師兵把握的地形竄改類技術是【油膩術】和【泥沼術】,另一個平常練習出來的法師兵把握的地形竄改類技術是【陷坑術】和【土牆術】。

但NPC私兵卻不受此影響,他們仍然能夠普通獲得品級經曆和品階經曆,且必然的實戰品階經曆也會微微進步私兵品階進級時貫穿技術的概率。

與帕羅洛比擬,【夏侯惇】在人物屬性上固然有差異,倒冇有差的特彆多,可因為角色模板的差彆,生命值、法力值等根本屬性的差異就比較大了,把握的技術數量也少的多。

彆的雲梟寒本身也打的太保守了,他固然冇有地形竄改類技術,但卻有多個大範圍的群控技術,在強盜崩潰的時候他完整能夠在第一時候用位移技術趕上去,再用群控技術阻留仇敵。

皮薄血少的他們和法師兵一樣,在強盜衝過來的時候第一時候拉開了間隔,前麵也來不及利用地形竄改類技術。

地形竄改類技術固然戰術代價很高,但缺點也一樣較著,施法間隔較短,吟唱時候和冷卻時候較長是它們最為常見的缺點。

窺伺、巡查,彙集這三個平常西裡島分支任務是不能選人的,隻能由玩家自行爭搶任務名額,但討伐任務雲梟寒是能夠本身挑選讓誰插手的,他不選或選完以後,剩下的任務名額再被玩家爭搶。

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