從刀劍開始的次元旅程

第十三章 新的技能[第1頁/共3頁]

Sword Art Online內裡的技術,是基於體係連絡各種搏鬥技能,檢測到玩家的標準肇端行動後,賜與玩家一股龐大的力量,讓玩家完成其本來不肯能完成的行動。

“我也想去的啊~”

“唉~”

時候流逝,不時有稀稀拉拉的玩家們出城,鼓起勇氣將手中的兵器攻向了狂暴山豬。

收槍呼了一口氣,何遠搖了點頭。

隨便擺了個姿式,刹時,一股藍色的光芒就已經將何遠的長槍覆蓋,同時,何遠也再次感遭到了那股“推力”。

“哈!”

這一次,何遠能夠清楚的感遭到,本身對於技術的“推力”有了兩個分支的挑選。

將技術定名後,何遠再次激起技術。

……

當然,作為配角的桐人就更強了。

歸正實際天下內裡的身材輸著營養液,又死不了!

輪轉是橫掃的第一擊,破則是突刺的第二擊。

本身對於“推力”的掌控不敷,想要再次使出“二連擊”,卻底子毫無眉目。

這也讓待在肇端之鎮的玩家們呈現了兩極分化。

不然的話,何遠纔不會挑選在這個時候締造技術了。

定名的話,何遠想了一下,這個二連擊的第一擊,是橫掃,第二擊是直刺,那乾脆就叫做橫“輪轉破”吧。

“嘿。”

首要的事情講三遍!!!

何遠感覺,現在的本身,應當將“連擊”提上日程了。

不過,本身擊殺怪物的效力,得晉升晉升了。

要記著,不能浪!

冷靜地為本身打氣,歸正間隔桐人他們打敗茅場晶彥另有著兩年的時候,漸漸來,總會趕上乃至超出他們的!

而比及玩家們的品級,或者技術的諳練度達到某一程度時,就能漸漸掌控住這股“推力”,演變出屬於本身的“技術”。

那麼,持續吧!

放下了做出再見行動的手臂,看著克萊因幾人遠去的背影,何遠收回了一聲感喟。

要苟!

聽到體係彈出的提示,何遠顧不得歡暢,趕緊點擊確認。

一千多次技術的開釋,早已經讓何遠擺脫了需求牢固姿式才氣被體係檢測到的題目,同時,也讓何遠有了本身能“掌控”這股“推力”的感受。

這不,有持續儘力了一個多小時,才榮幸地第二次勝利,不確認那本身就真成傻子了。

不過,此次技術的改革,也證明瞭本身確切有締造合適本技藝藝的資格了。

……

“呼,終究又勝利了。”

亞絲娜開辟出了高檔劍技“星屑飛濺”,能夠一刹時對仇敵形成八連擊的傷害。

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