穿越位麵之主

第11章 亞絲娜的任務[第2頁/共3頁]

這是一個地形為丘陵的空曠場合,大要形狀起伏和緩,絕對高度在500米以內,相對高度不超越200米,起伏不大,坡度較緩,綠油油的青草在空中連成一片,輕風中如同搖擺著波浪的綠色陸地。

遊戲設想者茅場晶彥的初誌,是但願玩家在遊戲裡能以刀和劍體例出殘暴的光輝,以是相對於其他遊戲,《SAO》裡的任務占比重較小,比如冇有主線任務、冇有多到讓玩家膩煩的支線任務,就連進級也是以打怪為主。

“當然能夠。”

亞絲娜清了清嗓子,固然遊戲裡不存在‘口乾舌燥’這類說法,但在一口氣說了那麼多話後,她還是稍稍的停頓了一下,隨後構造了一下說話,再次開口:

眼中玩味的神采一閃而逝,夏千事開口道:“能奉求你幫我熟諳一下技術嗎?”

能夠買上好多答覆藥劑和兵器設備了,如許一來本身的進級效力都會快上很多。

小到經曆款項、大到技術設備,乃至就連迷宮的通關資訊,都能在這些珍惜任務中獲得。

“是的。”夏千事點頭。

“那我們去四周的初級練級點吧。”

亞絲娜,實際中名叫結城明日奈,是一個循規蹈矩的三好門生。

以是寺人甚麼的,大師就不消擔憂了。

兩人從直徑隻要兩百米的村落裡走出來,麵前的視野豁然開暢。

亞絲娜的遊戲經曆根基即是零,可即便是以她靠近零的遊戲經曆也曉得,城鎮裡的npc普通是不會進犯玩家的,如果進犯玩家,那麼隻要一種能夠――有任務!

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可運氣卻與她開了個天大的打趣。

“好的。”

“劍類技術的根本是‘單手直劍’,把單手直劍的諳練度升到50後,又會衍生出‘細劍’、‘雙手劍’、‘大劍’等技術,這些技術都能夠歸納為‘主兵器’技術,將它們拖到技術槽裡,就能利用呼應的戰役類技術。”

以接管任務的特定對話將話說完,亞絲娜俄然感覺有些古怪――npc要熟諳技術,這是甚麼鬼?

出於一種本身目前為止都不明白的動機,亞絲娜將頭盔拿起來,戴在了本身的頭上。

更古怪的是,當她下認識的問對方為甚麼要買時,對方竟然答覆說為了續航。

這時候甚麼古怪都被拋到腦後了,亞絲娜下定決計必然要超卓的完成這個任務……嘛,話固然是這麼說,但是當兩人路走到一半,夏千事說要去買

明天是她剛踏足最火線‘托爾巴納’的時候,在剛一進村落,她便瞥見一名npc用秤砣將玩家砸趴下,兜帽下一雙榛色的眼眸不由微微發亮。

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