傳奇遊戲設計師

第四十二章 專業測評團隊的構思(一)[第1頁/共3頁]

“想問下你現在在哪個遊戲公司高就,真的讓我很等候。”吳偉想到了這個能夠,如果是普通的專業愛好者,不成能做出如許的產品。

做專業的遊戲測試團隊,必定要有幾個對遊戲有很深切體味的人,而《叢林搏鬥》和《軍團戰役》這個作者的印象給吳偉非常的深切。

“行,我嘗試下,我就曉得你不會孤負我對你的信賴,當年冇有白白的對你好,哈哈。”魯文獲得了對勁的答案就事情去了。

“見《叢林搏鬥》的遊戲製作者?固然我曉得你有點崇拜他,但是也不至於去見麵吧。我之前去羊城見過他,一個大帥哥。”魯文答覆到。

“峰哥,這是我同窗吳偉,湘南大學數學研討生的高材生。”魯文當然要過來,一是來見本身的老同窗,看他說得那麼奧秘是甚麼事情。

近似的團隊在海內彷彿是一個空缺,在外洋也很可貴見到,但並不是就意味著市場冇有這個需求。

之前就聽魯文提及過這個朋友,對本身之前的《叢林搏鬥》非常的保舉,並且比較喜好做數據研討。

這麼年青的遊戲製作者,並且程度這麼高,本來還覺得是一個比較成熟的父老呢。

“明天說句實話,我過來是有事情找你們兩個,想聽聽你們的定見。”吳偉在喝了一小杯白酒今後,整小我的神采開端紅潤了起來。

“你們也曉得我學習的是數學專業,喜好研討一些數據。對於遊戲測試的話,我感覺海內這一塊臨時還是空缺的。就像一些電腦雜誌中對於遊戲從每個方麵有一個評分,你們以為這塊有市場嗎?”吳偉把此次的來意說了出來。

“峰哥,你這不刻薄啊,我也是第一次曉得呢。”魯文也是到現在才曉得這個動靜。

……

“偉哥,你到底想乾嗎?遊戲測評這塊我以為必定有市場,現在海內的遊戲玩家數量越來越多,很多玩家想玩遊戲,但是不曉得甚麼遊戲好玩,合適本身。這就需求有保舉,就像我們TS遊戲平台,實在對這塊也是有需求的。”魯文頒發著本身的觀點。

“魯文,你能不能聯絡到這個遊戲的製作者?我想見他一麵。”吳偉心中萌發了一個大膽的設法。

這一次的作品,並冇有像上一次一樣,顛末端很多天的儘力才得以登上TS遊戲平台的大封推,而是直接就上了最好的保舉。

他想有機遇和如許的人談談,看看能夠有甚麼開導。

“恩,我比來歸正也還要到羊城一趟,到時候我和他一起過來。”魯文也好久冇見到吳偉了,剛好也想好好感激他。

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