傳奇遊戲設計師

第四十一章 《軍團戰爭》初體驗[第1頁/共3頁]

“看這兵種挺豐富的,獸人兵士,造價20金幣。可進級兩次。起首是花80塊錢進級到沸血獸人兵士,技術:嗜血狂熱,技術描述:增加本身30%的進犯速率,每秒喪失5點生命值,持續30秒。”吳默細心的看著遊戲中關於兵種的先容。

“給我看看遊戲,試一下行不可,如果不可的話,那必定不會大力保舉,我們這是為玩家賣力。”吳默從魯文手上接過了U盤,想看看遊戲如何樣。

“得靠你才行啊。”

但是如果是人與人之間的對戰,要分出高低,那必將必要這個遊戲的選擇要比較多。

但是他現在碰到的塔防都是比較無腦的,熟諳了遊戲以後,根基就不會有多大壓力了。想玩一個好點的塔防遊戲,真的是挺困難的。

過了不久,對方終究有了答覆:“我比來在研討《叢林搏鬥》的新戰術,如果不是甚麼好遊戲,你本身測試就得了。”

“大哥,現在但是你在拿著人為,你已經把我當作了你的專職測試員了。”吳偉委曲的說到。

“恩,是的,是一款塔防類對戰遊戲。”魯文答覆到。

畢竟這類遊戲和彆的的遊戲不太一樣,就算是現在的比較好的塔防類遊戲,他也感覺貧乏了一些東西。

“你是說阿誰《叢林搏鬥》的遊戲製作者新研發了一款遊戲?”吳默放下了手中的鼠標,任由怪物打擊著本身的總部。

“這個遊戲我之前玩過兩次,另有很多其他的幫助兵種,有專門減弱對方防備的惡魔巫師。搭配如許的兵種打大型怪物,特彆是BOSS,那是相稱的鋒利。”

“速率招來,又有甚麼好玩的遊戲,來我們也嚐嚐鮮。”此中一個比較喜好遊戲的同事說到。

“下次來我這旅遊,全包,這總該行了吧。”魯文無法的迴應到。

現在魯文卻說這個遊戲的重點是人與人的戰役,吳默的獵奇心一下提了上來。

“甚麼?不是一關關的關卡範例,而是對戰型?這我還真是第一次傳聞,設想不出來,塔防類的遊戲對戰會有甚麼意義。”吳默聽到這個動靜,感到有點震驚。

吳默此時正在玩一個塔防遊戲,無數的怪物正從遠處奔騰而來,不過一小會,又全數都倒在了他的箭塔下。

“最後這個獸族兵士還能夠進級為金剛狼,名字聽起來就有點剛。技術:狂兵士,當生命值低於60%/40%/20%時晉升40%/60%/80%的進犯速率。另有一個斬首技術,竟然是3%的概率一擊必殺,那不是殺BOSS的利器啊。”吳默感覺兵種設想還是有點意義的。

推薦小說:

他在聚光燈下 |  退婚後她成了真祖宗 |  讀心男友使用說明 |  異世女傭兵 |  重生學霸:校草,放肆寵 |  帝少強勢寵:夫人,求名分 |