重生之嘴炮AOE戰神

第三十三章 變態的“元素值”強化[第2頁/共3頁]

第二天下中的屬性計算非常簡樸,這些屬性在凡是環境下被分為4類,範例一【技術】類加成,範例二【設備】類加成,範例三【BUFF】類加成,範例四【特彆】類加成。

而【力量】、【智力】、【耐力】等等這些需求在配設備時候才氣有些研討的屬性普通被稱作二級屬性。

而後三種強化在這裡則需求多解釋幾句,緩慢相稱於字麵上的意義,既降落玩家的GCD,而綜合強化則屬於百分比強化玩家的統統屬性,至於綜合減弱也不難瞭解,隻要將怪物或者玩家拖入戰役狀況,那麼敵對單位將會獲得麵向本身的減弱。

在刷怪王中王這傢夥的一張闡發帖子裡,他提到在角色統統的三級屬性中有兩種最為特彆,一種是濺射而彆的一種則是減傷。

決定了,葉然將本身的元素值點到了“濺射”分之上。

這個名叫【刷怪王中王】的事情室打金員每天要做的事情就是在今後的一張60級輿圖上每天不斷的刷【熾烈火元素】這類怪物,這類怪物會掉落一種質料叫做【熾烈之核】,在60級時不管是鍛造亦或者是工程都會大量用到這類質料,而這類質料本身的掉率又比較坑爹,是以這名打金員每日的事情就是每天不斷的刷這類怪,這傢夥也是個不循分的主,每天刷怪之餘也在更新本身的設備,而他在論壇上收回來的一條心得貼更是引發了大量玩家的存眷。

【強化分支-綜合:緩慢、綜合強化、綜合減弱】

試想一下,本來濺射一次的進犯改成濺射兩次,本來3次進犯的【旋風斬】在二次濺射以後驀地變成了27次進犯,固然最後一次濺射的進犯力不高,但是如果此時這傢夥具有百分比扣血技術,那麼設想一下,如何另有遊戲均衡一說?不過這統統的實現前提過分於刻薄,是以隻能夠作為非常規手腕來用,因而遊戲在綜合考量了以後還是冇有將實際上的能夠性封殺。

【元素值強化】

三大分支9種分歧的強化屬性擺在了葉然麵前,葉然也墮入了深思。

起首這裡提出一個觀點,那就是屬性的線性疊加和多少疊加,線性疊加的屬性相稱於一樣的屬性做“加法”,而多少疊加則相稱於一樣的屬性做“乘法”。

何況進犯力上升了,本身的吸血屬性一樣環境下會獲得更多的吸血量,一樣也是龐大的收益。

而更初級的殊效屬性比如說【吸血】、【濺射】、【韌性】、【永不磨損】這些屬性被稱為三級屬性。

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