重生之嘴炮AOE戰神

第三十三章 變態的“元素值”強化[第1頁/共3頁]

在第二天下中玩家的【生命值】、【法力值】等等這些不消翻開麵板就能夠看到的屬性普通被稱作一級屬性。

【強化分支-進犯:濺射、暴擊、破甲】

而後三種強化在這裡則需求多解釋幾句,緩慢相稱於字麵上的意義,既降落玩家的GCD,而綜合強化則屬於百分比強化玩家的統統屬性,至於綜合減弱也不難瞭解,隻要將怪物或者玩家拖入戰役狀況,那麼敵對單位將會獲得麵向本身的減弱。

其他的幾項真的非常難以決定啊,葉然看著每一項都流口水,如果真的能夠獲得充足多數量的“元素值”,那麼本身真的但願將每一項強化都兌換了,因為冇有一項不是立竿見影的超等強化,如此強大的屬性在疆場中將會闡揚多麼威能啊。

而這兩樣特彆的屬性,是三級屬性中唯二的多少疊加屬性。

第二天下中的屬性計算非常簡樸,這些屬性在凡是環境下被分為4類,範例一【技術】類加成,範例二【設備】類加成,範例三【BUFF】類加成,範例四【特彆】類加成。

分歧類屬性則按照線性疊加和多少疊加的規律停止計算,如果是線性疊加,那麼統統三級屬性相加,如果是多少疊加,則按照最優先技術其次BUFF最後設備由內而外停止相乘計算。

而這也就培養了一種非常誇大的環境。【刷怪王中王】本身是個狂暴兵士,找了一件具有【濺射】屬性的兵器以後,再磕上一瓶濺射藥水,成果這傢夥的進犯具有了兩次濺射的誇大結果。這個不是BUG的BUG因為達成前提太為刻薄在玩家們的爭議中最後還是冇有被第二天下主腦給修複。

而【力量】、【智力】、【耐力】等等這些需求在配設備時候才氣有些研討的屬性普通被稱作二級屬性。

至於彆的一條多少疊加的屬性【減傷】在詞條法則下,每次疊加都采取乘法,這模樣也是第二天下被迫做出的挑選。第二天下在30級時候會開放強化弄法,而強化實際上是冇有上限的,如果第二天下不將【減傷】設定為多少疊加,那麼萬一碰到神豪一身強化+15豈不是這傢夥會獲得【物理免疫】BUFF啊?這模樣纔是真正的影響遊戲均衡了,是以必須如許設定。

【元素值強化】

而三級屬性固然隻要寥寥一點,但是倒是角色的昇華,相稱於金字塔的塔尖。

【強化分支-防備:吸血、護盾、減傷】

這個名叫【刷怪王中王】的事情室打金員每天要做的事情就是在今後的一張60級輿圖上每天不斷的刷【熾烈火元素】這類怪物,這類怪物會掉落一種質料叫做【熾烈之核】,在60級時不管是鍛造亦或者是工程都會大量用到這類質料,而這類質料本身的掉率又比較坑爹,是以這名打金員每日的事情就是每天不斷的刷這類怪,這傢夥也是個不循分的主,每天刷怪之餘也在更新本身的設備,而他在論壇上收回來的一條心得貼更是引發了大量玩家的存眷。

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