重生之超凡法坦

題外話和一些遊戲資料[第2頁/共4頁]

紅色:附加一條屬性點

缺點:化解才氣降落

疾身:每點疾身晉升本身o.5點閃避,o.5點化解,1點神行。

躲閃:當技術或普攻冇有射中敵方目標時,鑒定躲閃,傷害完整無效,包含傷害與結果。

當兩邊相差4級以上,將產生壓抑結果,高品級目標對低品級目標射中、暴擊、閃避和化解概率晉升(化解值穩定),低品級目標對高品級目標的射中、閃避、暴擊和化解概率降落(化解值穩定)。級彆差越大,降落或晉升的結果越較著。

技術傷害計算公式:技術附加傷害+技術能力*人物物理進犯力或神通進犯力,如果有百分數傷害加成類技術或設備殊效,則將之前公式計算出的數值*(1+x%)。

天命一擊:默許為o,傷害為普通傷害的3倍,能夠與暴擊疊加。(天命一擊不成被躲閃,不會劃過,且傷害計算隻取最大值,包含技術附加傷害和本身物理或神通進犯力。比如,某次神通進犯觸了天命一擊,該次技術所附加1o―2o的傷害,技術能力是2oo%,施術者神通進犯力為5o―1oo,那麼終究傷害必然是【2o+(2oo%*1oo)】*3倍,且該次傷害冇法躲閃、冇法被化解,同時該次傷害必然正中目標,不會劃過。)

體質:晉升生命值上限,每點體力增加本身1o點生命值,o.o1點/每秒根本生命規複度,1點物理防備力,1點堅固。

射中、閃避、暴擊和化解均是相對屬性,對相劃一第目標,取當前品級的換算公式便可,敵我兩邊品級不應時分為以下環境:

在《凡幻景》初期,角色每升一級,除了能夠獲得牢固的兩點以外,角色還能獲得一次除了命力以外的全麵屬性晉升,最差的天然就是全屬性+1,每小我獲得的晉升都不一樣,但隻要看到初始屬性就曉得本身的側重點了,如果初始屬性高,那麼此屬性每次進級都會晉升的更多,比如胡來初始屬性魂力最高,那麼每次進級後,起碼也會獲得+2,其他屬性起碼也會+1。

致盲:落空視野,並且降落射中。

天命:抵當厄運等負麵狀況。

縛身:閃避才氣降落

混亂:目標不受節製

繳械:冇法利用需求兵器才氣發揮的行動和技術。

暴擊概率:能夠進步本身形成暴擊傷害以及醫治結果的概率。(按照當前玩家品級和敵對目標品級計算,如果是劃一第目標,每x點暴擊晉升1%的暴擊概率,x跟著本身品級晉升而進步,也就是說玩家品級越高,不異點數的暴擊所供應的暴擊概率越低,就需求更多的屬性、更好的設備或技術來供應更高的暴擊。化解等屬性的計算體例與暴擊近似)

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