重啟遊戲時代

第402章 全麵的優化方案[第1頁/共5頁]

而在遊戲中想要把劇情做好,一樣也必須把這些細節在玩家不經意間揭示出來,才氣在答案發表的刹時,讓玩家體味到一種由衷的震驚。

可想而知,菜鳥玩這套戰役體係,很有能夠亂勾一通然後被巨人一掌拍在地上落命,而妙手玩這一套戰役體係則是如同砍瓜切菜普通勾一個殺一個,全程在天上亂飛,行動如行雲流水般順暢。

對於胡斌來講,固然隻是看到了幾張觀點圖,但這款遊戲還是有兩個方麵給他留下了深切印象。

為甚麼會有砍其他處所都冇事隻能砍後頸殺死的巨人,為甚麼人類的科技點歪到了這類水黎明顯能夠操縱瓦斯卻冇有發明大範圍殺傷性兵器,為甚麼會有三道莫名其妙的高牆擋住牆外的巨人……

明顯,《進擊的巨人》從剛開端就拋給統統玩家一個很難瞭解,或者說是充滿“縫隙”和“不公道之處”的天下觀。這明顯是一個胡想中的天下,巨人更像是某種胡想中的可駭生物,可恰好這個天下的人看起來彷彿又不具有超凡力量,隻能依靠極其有限的科技程度。

這個天下觀,重新到尾都充滿了不公道之處和疑點,但是不管胡斌問甚麼題目,鐘鳴都隻是淺笑答覆:這是劇情的一部分。

經曆老練的調查兵已經殺過好幾隻巨人,但碰到女巨人、猿之巨人的時候,即便有過諸多戲份,也是當場暴斃,刹時領便當離場。

“一些詳細的設定稿,戰役體係文檔,另有劇情內容,我會連續給你。”給胡斌看過手環上的內容以後,鐘鳴把手環息屏,站起來籌辦分開。

而現在鐘鳴給出的答卷,就在胡斌手上。

《進擊的巨人》也是如此,它的戰役形式很簡樸,通過立體矯捷裝配勾住巨人,利用鐵線環抱巨人對準後頸部位,利用立體矯捷裝配加快靠近進犯後頸並將之擊殺。

當然,原作角色的臉型、特性等等,還是會儲存的,不至於完整分不清誰是誰。

“我有個要求,能不能先把腳本給我看看?”

加快的機會不對,冇砍到後頸,失利;

在空中操縱失誤墜地摔傷,失利。

《生肖保護者》建立了人與巨型怪物的戰役形式,這類攀爬+戰役的體例,讓《生肖保護者》成為近似戰役形式的範式,被無數3A高文所鑒戒。

但很明顯,想要成為一款優良的遊戲作品,純真地複現原著不敷的。

神特麼劇情的一部分!

在鐘鳴插手遊戲行業之前,實在遊戲行業已經有了一些商定俗成的法則。比如進犯、防備、翻滾遁藏、利用技術等等,很多設想師在摸索戰役體係的過程中,逐步構成了一套標準。

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