重啟遊戲時代

第403章 《極限飛車》創意工坊[第1頁/共5頁]

以是付興安第一時候冇有想到創意工坊這個計劃,鐘鳴點了一下以後他才猛地覺悟。

既然明白了,那麼以後的事情完整由付興安本身來賣力便能夠了。

把腳本交給胡斌以後,鐘鳴便能夠放手不管了。

“老邁!這些《極限飛車》的改裝計劃都太成心機了!我建議,要不我們搞一個飛車外型設想大賽?競速組、戰役組和沙雕組,三種類彆彆離評比,獲得好評的計劃,直接嘉獎一些代幣,你感覺如何樣?”付興安興趣勃勃地問道。

但現在,插手了【創意工坊】的模塊以後,玩家們便能夠把本身對勁的車輛上傳到創意工坊中,跟其他統統玩家分享了。

“每次都在絕望的時候又翻盤,刺激!”

在這個前提之下,玩家用力往飛車上加放射器、加兵器、做外型,都完整冇題目。

如許會產生一個題目,就是如果玩家設想一個近似於“電光毒龍鑽”之類的沙雕車,一開起來就猖獗轉圈,必定是不可的,就算UV1摹擬器扛得住不被轉壞,在內裡的玩家也得當場吐了。

之前常少華試玩的時候就曾經去過改裝店,固然隻是改了一下噴漆、加裝了一台構造槍,但也算是開端咀嚼到了改裝車輛的長處。

並且,UV1摹擬器的摹擬結果比GS1摹擬器更加實在,再加上《極限飛車》內裡龐大多樣的遊戲弄法,沉迷出來也完整不奇特了。

伏筆在一早就已經埋下,全部故事的佈局非常清楚,配角老是碰到一個又一個看似跟本冇法處理的困難,但全都仰仗著聰明化險為夷。

鐘鳴除了把全部故事梗概交給胡斌以外,也把一些特彆的伏筆和細節標註了出來,這些內容都會在遊戲中通過一些特彆的伎倆來揭示。

鐘鳴把《進擊的巨人》相乾的質料和內容大抵清算了一下,然後分批交給胡斌。

果不其然,玩家們的締造力是無窮無儘的,這遊戲上線還冇過量長時候,收集上就已經呈現了這麼多好玩的設想。現在推出創意工坊的服從,玩家們必定能更有動力。

以是,鐘鳴在設想之初就已經對近似的設想做出了限定,統統的設想都必須以包管玩家的駕駛感為前提。

《極限飛車》中,本來並冇有【創意工坊】這個模塊。玩家到改裝店改裝本身的車輛,隻是儲存在本身的車庫中,如許便能夠平常駕駛看風景,或者是去插手一些競速賽之類的。

而這類劇情的關頭,就在於對資訊的掌控!

他看的並不是收集上的那些視頻,而是直接調用了辦事器的一些背景數據。

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