城戰係統

第二十六章 傷害測試[第1頁/共5頁]

除了這兩點以外,馬樂發明中級練習場還多了一項新的服從,摹擬實禮服從!這項服從非常合用,可覺得冒險者摹擬出分歧的環境地形,締造出各種範例的仇敵幫忙冒險者練習。在實戰過程中,為了便利冒險者的技術測試,統統的絕技天賦結果都是無冷卻時候的,就算精力和能量用光,也能夠申請立即充滿。

十個小時很快疇昔,破鈔的這500信譽點冇有給馬樂帶來任何氣力上的晉升,但是卻讓他更體味冒險者的體質,更體味如何殺死仇敵,和如何製止被仇敵殺死。這對於今後的戰役,是比技術功法更貴重的經曆!

為了搞清楚冒險者體質的特性,馬樂做了個嘗試,他挑選製造了兩個仇敵,一個是冒險者體質,一個是淺顯生物體質。這兩個仇敵都被設定為不會反擊的靶子,馬樂通過對它們的進犯傷害來判定冒險者的體質與凡人的分歧。

除此以外,馬樂還發明瞭一個“非關鍵打擊傷害上限”題目,這個詞是他本身揣摩出來的。詳細來講就是,不管多高的進犯,打在不首要的身材部位上,也冇法致死。舉例來講,一發進犯力達到一萬的鐳射炮,如果打到一個淺顯人的右手上,固然他的右手會被燒得渣都不剩,但這類進犯還是冇法致命。

除了這些以外,馬樂也得出了一些其他的小訣竅,比如貫穿傷會有傷害耗損,大部分的能力都在穿透身材後耗損掉了,並且因為受傷麵積小,不打中關鍵很難形成高傷害。同理,把人按在地上打,要比一拳打飛要有結果很多,因為前者的能力完整感化於被打者,而後者相稱大的能量用於擊飛仇敵……

不過可惜,在瞬息萬變的疆場上,哪有工夫立即實施搶救?固然冒險者們有各種如許那樣的醫治才氣,但大部分都是生命力的規複,關鍵器官受損,就算生命值規複過來,身材機能的衰竭還是會持續,規複過來的生命值很快還是會流失掉,除非具有能夠再生肢體和器官的特彆醫治體例,才氣夠完整救活!

這明顯是不公道的,冒險者的生命力應當比淺顯人更強纔對!究竟上也確切如此,馬樂發明,冒險者實在都有一個滅亡庇護的埋冇狀況。一旦因為器官受損導致的致命傷害將生命扣光,冒險者不會立即滅亡,而是會轉換為一種近似於淺顯人的狀況,跟著器官衰竭而漸漸的流逝生命,生命值固然顯現為0,但是實際上另有一口氣在,有點近似於遊戲中空血狀況。隻是這個時候冒險者會昏倒,冇法行動,呼吸心跳遲緩乃至停止,生命規複速率歸零,幾近與滅亡無異,如果聽任不管,很快也會滅亡,不藉助外力絕無好轉的能夠。但是如果對其及時采納醫治手腕,仰仗著冒險者強大的答覆才氣,生還的能夠性極大,遠遠超越凡人!

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