超神獵人

後記和新書[第2頁/共3頁]

如果一開端冇陳冬這個角色,圓起來會很簡樸,我不止一次的想過,如果當初不一開端就寫出陳冬,那就好了。

無法之下,隻能把陳冬丟到一邊。

配角是一起奇遇不竭,仇敵憑甚麼那麼短長呢?

以是和前三本比起來,獵人開篇設定相稱淺顯,並且還呈現了本來設定的第一女主陳冬。

信賴很多讀者在跟書的過程,能較著感遭到故事的偏離,隻能說這是我小我的嚴峻失誤。

為此,在不知不覺間,寫獵人的最後設法,已是丟到了一邊,開端拿起疇昔的氣勢。

我能做的,天然是想體例讓本身的書變得更都雅一點。

縱觀前三本書,在遊戲或者實際的天下設定上,都有一些特彆之處,簡樸來講,我寫不來淺顯的遊戲文。

但題目來了,遊戲文不像玄幻文,一個強大仇敵倒下,交代一下,便能夠冒出一個更強大的仇敵。

並且遊戲文是一條越走越狹小的路,很難寫出新意,一兩本就能掏空一個作者在此範例的秘聞。

劇情已嚴峻偏離,冇法重來,我能做的隻是把一個寫歪的故事,儘量圓起來。

獵人開書,我對遊戲文已幾近是冇有了別緻設法,持續寫網遊,是有點無法,但不想寫都寫了,身為一個作者,還是有點彆的設法的在寫這本網遊文的同時,晉升本身對人物的描畫,另有不善於的都會實際部分。

新書已開,範例遊戲異界。

但這是本身寫得不好,以是對一向訂閱到最後的讀者,浮雲是萬分的感激的。

並且在遊戲文內,配角不管一開端根本如何,都會有各種奇遇,獲得各種極品,進而殺怪裝逼打boss。

究竟上不但遊戲文,彆的範例文也是一樣。

而遊戲文比擬之下,要兼顧一些更首要的身分數據和均衡!

在開獵人此書前,網遊小說我已寫了三本。

實在超等盜賊,已根基是掏空了我對網遊文的別緻設法,植物師寫著已是有點勉強。

以是仇敵會變成遊戲文中前期一個大題目,加上數據和均衡題目,遊戲文寫到中期就會變得很艱钜,掌控力稍差,就會直接崩盤,費經心力,能保持不崩壞已算很短長。

以下是遲來的跋文,說是跋文,但就我小我而言,算是《超神獵人》這本書一起寫下來的心路過程吧。

遵循本來綱領,陳冬和配角這時本已差未幾是要相逢了的,但劇情走向已分歧,遵循當時劇情,陳冬和配角一旦相遇,本來的設定已是圓不過來。

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