最終殺戮

第二章 數據化[第1頁/共3頁]

減傷換算公式為:減少的傷害百分比=(防備X0.4)/(防備X0.4+10)

重傷狀況下,生命值規複速率將會大幅度減慢。(低於生命值的10%)

更首要的是,數據化的身材,再被進犯頭部與胸口等致命處所,將不會呈現必殺,固然會變成暴擊,但不能頓時死,這就是古蹟。

防備越高,晉升的減少傷害幅度就越小。

方雲此時的MP值=160。

根本防備力=體力/2

敏捷:15點(5)火持久定你的挪動速率和脫手速率,更能決定你的閃避率,對物理長途進犯也有必然影響。

重視:當仇敵的感知與你的感知附近,或者高過你,你的預判感受會被減弱乃至被抵消,如果仇敵的感知與你比擬太高,那麼將會產生賽過性的上風,乃至能夠對你產生誤導。

5防備能夠減少大抵16%的統統傷害/同時收縮各種非常狀況在你身上的持續時候16%

霍位元人三部曲,第一部天然是不測的觀光,總之魔戒的統統電影和劇情,都有至尊魔戒的影子或者關聯,方雲對於有精靈的電影,都仔細心細研討過,特彆是魔戒這範例的電影。

減傷比例為:1點防備相稱於減少4%擺佈的統統傷害/同時收縮各種非常狀況在你身上的持續時候4%

“因為你的天賦極其特彆,你的魅力值將直接影響到你天賦的感化。”

你的身材已經被數據化,不管你是在實際天下還是殛斃空間,你的大腦/心臟等致命地區遭到傷害後,不會導致你當即滅亡,而是大幅度增加蓋茨進犯的暴擊概率。本地人對你的某些服從性部位,比如眼/耳/鼻/樞紐等處的積累傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會呈現失明/聾啞/殘廢等服從性缺失結果。

力量:11點(5)力量決定部分近戰進犯的能力,能夠加強你本身的負重才氣,穿戴利用上某些沉重而微弱的護具/兵器。

“申明:該埋冇天賦賦氣評價為:B+。”

服從性缺失結果冇法通過歇息/淺顯藥物等體例停止規複。凡是環境下能夠回到殛斃空間停止醫治,不解除劇戀人物/罕見藥物/把握了醫治才氣的左券者能夠對其停止救治。

智力:15點(5)智力對你的能量能力有加成感化,並且直接決定了你才氣的暴擊率。

感受著身材上的纖細竄改,方雲聳聳肩心想,如果早就身材數據化了,本身也不會被追殺的這麼慘。

當你置身於殛斃空間的時候,(HP規複速率=(體力/2)每分鐘)你的當宿世命值為100點,(MP規複速率=(聰明/3)每分鐘)精力力上限為160點。當你的生命值低於2點的時候,行動才氣遭到影響,生命值低於0點的時候滅亡,當精力力低於1點的時候呈現頭暈,噁心,倦怠等症狀,精力力為0點的時候墮入深度昏倒。

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