最強決鬥王

聖刻篇目錄[第1頁/共2頁]

讓人驚駭的威懾力――遺式刻

看到這個題目應當都曉得是傳統的r6打法,這套打法呈現的時候恰是我打仗收集對戰的那一年,能夠這麼說:除了現冥等難以呈現的禁卡卡組以外,還從未有一款卡組讓統統人如此驚駭,它讓單局變成了好笑的猜拳遊戲,r6聖刻的打法被直接以其終究所能形成的輸出定名――【12700】。

ps:這句話對四征龍和永火無效。

點竄後的新申明,霍普雷v想要策動炸卡結果,在它的素材裡必須包含但願皇霍普才行,這算一個不大不小的bug。

愛麗絲利用閃爍刻在平台1v1,27連殺後終究被熔岩魔神禁止,這和我運氣好冇碰到入魔有關,27連殺中有12局都是otk,12局中的9局是t2直接得勝,我曉得這個觀點是弊端的,但是我還是忍不住產生了錯覺――聖刻的頂峰憑藉在8階上重新返來了。

ok……解釋完了閃爍的強大,回到主題來切磋閃爍刻吧……閃爍刻強大的處所就在於:它具有一回合以內呼喚一隻以上閃爍的才氣。

純真的黑洞解不掉閃爍,純真的激流葬也是,對方需求破鈔極大的力量去弄死它,而這時我們便能夠放心的獲得起碼一回合的喘氣時候,這多堆集的1、二張手牌很能夠會直接將劈麵壓死。

運氣普通一隻,運氣普通兩隻,運氣很好三隻。

和其他幾個戰術體係可謂完整分歧,閃爍刻的核心並不是r6而是r8,它“能打”的前提美滿是以一張8階黑卡為基石――神龍騎士・閃爍。

無與倫比的壓抑力――閃爍刻

起首先容的不是光道而是聖刻,因為比來光道有新卡要出,戰術隨時能夠竄改,我不想寫出一堆被期間丟棄的東西w

但是升階邪術策動後毫無動靜,我我我槍手仍然存在――它等因而被閃爍開釋了一層膜,這層膜抹掉了它的結果,但是也回絕了統統其他卡的結果,以是升階邪術對它底子產生不了感化,那麼局勢就很較著了,疊放槍手需求2卡,升階邪術算1卡,解不掉閃爍的威脅,槍部下回合必定要被閃爍砍死,整整3張卡就這麼白搭了。

閃爍還能夠在碰到威脅時點本身,能夠有效的隔斷統統的結果粉碎/節製/送去墳場/節製權轉移,甲蟲裝機遇到它的確是倒了八輩子血黴:不管黃蜂點多少次閃爍就是聳峙不倒,除了堆進犯力打死和虧卡出酸液石人冇有彆的體例。

大要上看起來這就是一張自帶結果遮蒙者的2800進犯打手,但是實際環境並不是如此……就是因為阿誰“使其不受其他卡結果影響”。

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