第二章 隨機任務:果腹的代價[第2頁/共4頁]
“任務嘉獎:200遊戲點數。”
“任務提示:你已兩天冇吃東西,向來隻要被殺的惡人,冇有餓死的好人,為了不消生命來解釋強盜史上最笨拙的死法,你決定攔路擄掠。”
“任務難度:e。”
“玩家滅亡或天下毀滅。”
“守序險惡(Le):以險惡為信心,把作歹當事情,遵守傳統、規律和陣容名譽度,有本身忌諱,具有階層軌製,構成個人。”
“玩家葉雲,身材已規複至安康狀況,目前無任何疾病。”
“中立險惡(ne):真正的險惡,把險惡作為抱負,冇馳名譽度,作歹隻為便利本身,不受構造統領,不會主行動惡。”
“我的生命還在受著威脅,莫非真的要陳腐到寧死也不為惡嗎?”
葉雲已經沉著下來,當真地問道:“甚麼時候能夠挑選生長線路?”
葉雲感喟一聲:“我曉得了。”
“賊老天,你想讓我死,我就活給你看!”
“隨機任務觸發:充饑的代價。”
“五次任務麼?”葉雲晃了晃腦袋解除邪念:“任務都是讓我乾甚麼?”
葉雲看著天上的彎月,突地響起之前在太陽下發過的誓詞。
葉雲狂喜:“真的!?”
“真是古蹟啊葉小兄弟,”主治大夫詫異道:“你的病在半天以內竟然完整消逝了!?來來來我再給你免費多做一些彆的項目標查抄,如果真的,這絕對是醫學界最巨大的古蹟之一啊!”
葉雲茫然的坐在地上,大腦一片空缺。
“混亂險惡(ce):不受差遣,主行動惡,針對統統誇姣和彆人的性命行事,無構造或構造狼藉,用最歹意的暴力漫衍險惡。”
“如果以傷害彆人作為本身活下去的籌馬,我能做的隻是儘量不殺生。讓彆人支出一些東西調換我本身的生命當然無私,但我已無路可退!”
但是……
“按照玩家對三種生長線路的分歧挑選,體係公佈任務及嘉獎時也會有必然程度的方向:挑選守序險惡,凡是以個人體例出動,個人作戰任務嘉獎加成30%,戰役存活概率大幅度晉升;挑選中立險惡,體係觸發主動犯法的隨機任務的概率降落,給出的任務向性也首要以與cT陣營作對為主,但是任務嘉獎減少30%;挑選混亂險惡,通例任務凡是以小我為主,隨機任務觸發性強,每一次作歹都會被視為主動觸發一次隨機任務,作歹勝利視為完成任務,無嘉獎加成,但也是T陣營最輕易生長起來的線路。”