04.作為一個精神病有必要知道那麼多嗎[第3頁/共3頁]
*變動非就寢形式與就寢形式下副本時長。
屍身是淩晨濃霧散去後被髮明在海灘上的。
幸虧玩家對此仍然樂此不疲,這也是現在的遊戲氛圍導致的。
濃霧每天傍晚會緊貼海麵從西麵浩大而來,又於第二天淩晨前分開。
現在入駐熟睡以後的玩家近千萬,哪怕有玩家流失,也不至於隻要寥寥幾十數百人通關惡夢副本。那麼獨一解釋便是這不是獨一一處堆積地。
*將不再能變動感官選項。統統玩家感官均為100%,痛感牢固為10%,有疾病史的玩家將可牢固為5%,其他感官均為100%【點擊檢察合適疾病標準列表】
而惡夢難度一樣有十個圈套,每個圈套內裡要麼站滿基佬壯漢要麼灌滿放射性廢液。
好動靜是遊戲冇有儲存設定,起碼玩家不會成片成片餓死。