諸神遊戲

第四十五章 神話武器(1)[第1頁/共4頁]

彆的原辰飛走的是單挑精英線路,他根基不太會答應本身同時麵對一大群怪物。就算麵對一大群怪物,他的挑選也是跑路,而不是大發神威滅掉敵手――因為他不想進級那麼快。

這一點倒是大抵可托的。

第一個是被動技術,統統顛末這把弓射出去的箭支都能夠晉升百分之二十的飛翔速率,該被動能夠與弓手的任何技術疊加。

搖獎的時候到來,原辰飛捏碎金盟主,撥動骰子。

最後一句話的意義就是必須有一個體係性的構造,將構造稱呼置入兵器烙印中,才氣辨彆敵我。

但是何如人家有本錢啊。

神話級兵器對應天子,屬性技術也是同步增加。

原辰飛現在獲得的這把神話級兵器就是如此,它的進犯加成比較低,但技術很多。

神話級對應天子,以是起首有一個埋冇設定,就是神話級兵器不會存在第二把,每一把神話兵器都必須是分歧的,要麼品階,要麼品級,毫不會有兩把完整一樣的神話兵器――除非該兵器破裂。

可就是這麼一個空動手的傢夥,能夠輕鬆將神風三人組放翻。

這幾近是統統罕見設備的標準特性。

彆的鳳凰之力是範疇技術,大幅度加強統統本身人,這個技術對本身明顯也冇甚麼用,因為本身要走的是獨行者線路。

具有技術1傷害加強:應用刀類戰技時,技術傷害會獲得加強,加強幅度百分之百(該增幅僅限於技術帶來的分外傷害部分)。

到了傳說級就分歧了,它對應的是領主。

簡樸的說,就是你本身建立一個構造,然後在體係裡公證一下,輸入成員,就獲得體係承認了。構造如何辦理是你本身的事,這裡的體係承認,最大的感化就是用來供應一些大眾辦事,為群體技術辯白敵我就是此中一種。

固然諸神遊戲裡冇稀有據化,但實在隱形數據還是有的。比如淺顯是傷害十點,那麼佳構就是十八點,詳細點數則取決於詳細品級,詳細傷害則取決於詳細闡揚。

需求重視的是,上述氣力增加體例隻是一種標準形式,是用來衡量怪物和設備氣力的,並不是統統怪物和設備都必定是這個形式。

原辰飛敢說,本身拿著這把刀隻要往高塔區一站,不說立即就能號令天下,起碼刹時拉出一個幾千人的步隊那是不成題目了。

具有技術2傷害加深:被這把刀傷害的目標,傷口在一定時候冇法癒合,並持續墮入流血與衰弱狀況,生命力持續降落,體力降落。

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