主神世界設計師

第六十一章 規劃[第2頁/共3頁]

說白了就是側重性的題目。

至於說多大纔算大,那要看高辰甚麼時候感覺本身投入的源力值對本身天下的影響不成比例時,纔會為止。而現在,間隔那一步無疑還很悠遠。

如果有能夠,高辰當然也想一撮而就,將本身的統統假想不打扣頭的實施在本身的天下裡,但可惜的是,一口吃不成個瘦子,各方麵,特彆是源力值儲量的限定,讓他隻能按照緊急的需求,一步步按部就班的來。

若不是現在需求戰力的話,高辰指不定還會大力鞭策一些純粹的非戰役類職業,如製衣、美食、文娛等在實際早已根深蒂固且眾多的主職業在他的天下裡擴大。畢竟哪怕再如何精挑細選,進入的人數量多了,也不免會有不喜好爭鬥,乃至蟬聯務甚麼的都懶得去做,隻是醉心於一些奇葩範疇的人存在。

拿古風天下舉例的話,所謂的毒師、蠱師、藥師、構造、以及各種幫助職業,都會在此次更新裡分門彆類的丟到這些新城內,以此構成這些城池的奇特氣勢,且在郡城會聚後,相互職業又有必然的互補性,而非單一性。

就像是主神天下現在固然搭建出了一個大抵的框架,但對比實際宇宙來講,各種資本等等各方麵,都還顯得薄弱的多。這些薄弱初期並不會太惹人諦視,即便是被髮明,也能夠容忍,但跟著時候的流逝,玩家們的一步步摸索和強大,這些曾經能夠容忍的題目,一樣也會變得讓人感到礙眼和不舒暢。

“老端方,一大半扔進天下的穩定和法則邏輯上,剩下的很多開幾個新城,另有新手城。”

當然,另有被這些兔子怪日複一日,月複一月的踐踏出超敏捷反應的好技藝。

天下就劃一於他把握的權益大小。運營好本身的天下,不管是現在還是將來,對他明顯都是極其無益的。

而現在嗎,故意機的人隻能在儘力賺取主神貨幣之餘的歇息時候,才氣將這些東歐化為副職業來乾。販子這類東西,總歸是會呈現的。

即便這些城池的人丁容量還冇有達到極限負荷狀況,這類環境也必定是需求去製止的。

想偷懶的話,高辰當然能夠能夠直接照搬本身最早的那些新城,不管怪物還是甚麼的,湯藥不換的通盤套入就好。但如許並偶然義,高辰無疑還是希冀本身的天下不都是一個模板的那種。

究竟上高辰已經有了籌算,這些城池與城池能夠有不異點,但呼應的,也得有本身代表性的側重點。就如最早的新手城,有著新手惡夢,新手殺手,新手最恨的生物,新手最抓狂恨不得滅儘的生物等諸多美稱的兔子怪,以及按照各種兔子怪入藥的各種藥劑、產品等等。

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