紂臨

第二章 雀士的較量[第1頁/共6頁]

高額的賭注,就像一麵照妖鏡,絕大多數人都會在其麵前顯出“我要活下來”的本心;唯有真正的賭徒、惡棍、惡棍……那些體味打賭真意的人,才氣保持沉著,守住內心的防地。

高木手中的配牌已是三色同順,單吊四餅,並且……

然……高木,並不在乎這個。

五十嵐的“默牌”,和高木那依托“短期影象”加“洗牌碼牌的伎倆”來大抵把握牌山的體例有著本質上的辨彆。

麵對如許的挖苦,榊倒是毫不在乎,持續用略顯頹廢的語氣言道:“我是在問,各位的‘本領’……就如許罷了了嗎?”

畢竟這類傳說中的“默牌雀士”實在是罕見,就算這類人真的存在,也很難被髮覺到。

毫無疑問,高木,是曉得的。

…………

這類技能的泉源,能夠追溯到昭和期間。當時的麻將,大多是用竹子製作的,而竹子這類東西,每一小片的大要,都有著獨一無二的“紋理”;因而,就有一些雀士想到了……通過影象麻將後背竹子的紋理來記牌。

比如,在南四局結束時,有一人的點棒變成了36000,而彆的三人則彆離是20000、15000和9000點,那麼,持有36000點的人,不但冇有出錢,還淨賺了一千六百萬;20000點的人則是不輸不贏;隻要15000點和9000點的人,彆離喪失了五百萬和一千一百萬。

不過,傳說……有一些極其高超的默牌雀士,就連後背毫無紋理的麻將也能夠停止“默牌”;但這門技能的道理,至今還是個謎。

就在這時,榊漫不經心腸打出了一張兩餅。

在這個半莊結束之前,點棒就還隻是點棒罷了,隻要到結算時點棒不敷20000點的人,才需求支出落空的差額。

麻將(本篇中普通指日本麻將,因為日語將麻將讀作“麻雀”,以是麻將選手也稱“雀士”)的第一局稱為“東一局”,一局結束後,隻要農戶下莊,即進入“東二局”,以此類推,至“東四局”為止,這四場稱之為“東場”;東場結束後就開端“南場”,由“南一局”開端,到“南四局”為止。

至於換法,很簡樸……就是摸牌時,用四根手指豎握麻將,在將牌拿向本身、並顛末牌山的刹時,讓這張摸到的牌保持在與牌山上層一毫米都不差的程度高度,並和那張本身想換出去的牌的一麵完整重合;接著,快速、無聲地用本身摸到的牌把牌山中的那張牌“頂”出來,然後用一樣的手勢豎握住被頂出來的那張,而將本身摸到的牌嚴絲合縫地留在牌山上,最後若無其事地將本身換出的牌支出。

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