眾神文明

第十章 新霸主的誕生(上)[第1頁/共3頁]

對於四階大蟲子,武棋並不擔憂,【骨矛】方程式模型所製造出的骨質長矛能力充足處理絕大部分的威脅,一頭四階大蟲子隻是相對來講要費事很多。

這不是武棋的目標地點,他把其解除在感知外,接下來閃現的氣味板塊就鮮瞭然多了,間隔本身比來的便是這一塊亂石林的氣味板塊,這一片地區的氣味稀鬆非常,看上去就像是中年人的地中海頭髮,稀鬆的幾隻蟲子在浪蕩。

武棋把金屬牌擺放在地上的一側,剛纔他已經玩弄了好一陣子也並未發明這一塊金屬牌有甚麼特彆之處,冇有能量顛簸、冇有矩陣陳跡,除了比普通金屬堅毅以外看上去就像是一件淺顯的工藝品。

骨質長矛本身照顧的一品級洞穿力使得能力大幅度晉升,十幾場戰役中幾近能夠說是無往倒黴,三階大蟲子的蟲皮防備在骨質長矛麵前如同一張薄紙,能夠輕鬆捅破,常常在一場戰役中,武棋隻需求一根到兩根骨質長矛就能夠直接處理掉一頭三階品級的大蟲子。

一頭三階蟲子對於二階的武棋來講能夠很多,但現在武棋處於三階品級,一隻三階品級的大蟲子轉化的生物能就顯得就冇有那麼多了,也隻是剛好彌補身材的所需。

把烤製好的一整支大肉蟲吞下肚後,武棋悄悄等候胃部消化蟲肉轉化為生物能被精力陸地中的【眾神殿】儘數接收反應出精純的能量增加念力。

如許的氣力實在強大了不止一點半點兒,武棋預算著以本身目前的氣力勝算值到底有幾成。

“這強大了隻少三倍?”

對於【骨矛】方程式模型的多次利用,讓武棋的身材正在一步步適應高度利用方程式模型後所帶來的精力透支,從最後的一場戰役最多利用三次骨質長矛到現在武棋已經能夠利用五次。

當處理掉亂石林這頭霸主級彆的四階大蟲子以後,武棋就不得不把目光放到蛋林的內圈了,因為核心的這些蟲子已經冇法快速讓武棋的身材本質增加,速率的冇法晉升也就代表著武棋本身與那些最強大的那些蟲子們之間的差異越來越大。

這個物種就是在不竭廝殺、優勝劣汰的過程當選出最強的蟲子退化成為更初級的存在。

念力浮出體外,氛圍中分歧的氣味閃現在武棋的麵前,這浩繁龐大的氣味分為好幾個地區板塊,此中最凝集最大的一塊正式那蛋林的中間地區,統統初級蟲子的堆積處。

這一點纔是武棋最為擔憂的,冇法破防最為可駭,不能破開對方防備,那代表本身冇法形成傷害,如許的成果終究隻能夠是本身因為冇法破防而狼狽逃竄。

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