90.就決定是他了[第1頁/共3頁]
――你的行動讓勞倫斯・戈登的好感度降落,當前好感度:討厭(-1000/0)
謹慎姿勢諳練度的獲得跟活潑姿勢近似,淺顯的躲躲藏藏獲得的諳練度很少,除非你能躲過一些非常難纏的敵手。
每種姿勢都有其奇特的結果,級彆練高了,都會給玩家帶來非常大的晉升。
他來到事情台前,檢察郵箱:
魚塘收回殺豬般的慘嚎,滅亡分開遊戲,留下了一具麵龐驚悚的屍身。
“謹慎姿勢的諳練度加了很多。”
想靠這個形式來賺取積分,收益趕不上普通的儲存形式。
而白燁的搜尋事情又給魚塘增加了很多躲藏壓力,能躲藏的位置統共就那麼幾個,再如何卡視野,遲早是會被對方找出來的。
“是時候練一練這個姿勢了。”
幾局遊戲玩下來,他已經開端體味體係的姿勢諳練度嘉獎規律。
而戰役行動則是獲得活潑姿勢諳練度比較多的,不管交兵工具是NPC還是玩家,普通打贏後都能有100-200諳練度入賬。
【一個都很多:在一局靈魂樊籠形式下,處決統統逃生者。】
冷藏室燈光亮亮,往那邊跑就算有個10級謹慎姿勢傍身都冇用,會第一時候被對方發明。
“很多成績都隻能獲得一次,這個靈魂樊籠形式越往下玩,積分方麵的支出就越少。”
魚塘除了向來時的通道逃回出去外,已經無路可走。
此次的4個成績當中,‘乍現的驚駭’和‘第一滴血’都是一次性成績,獲得過就不會呈現第二次。
【雙殺:在靈魂樊籠形式下,5分鐘內持續處決兩名逃生者。】
“以是……”
……
甚麼?!
因為魚塘當時忙著跟那件‘衣服’玩卡視角,以是他冇有特彆存眷通道出口的方向。
這或許也是現階段冇多少人情願玩靈魂樊籠形式的首要啟事之一。
【乍現的驚駭:在靈魂樊籠形式下,第一次讓逃生者墮入實在驚駭。】
就拿他進級最快的活潑姿勢來講吧,奔馳、騰躍等通例行動大多隻能獲得50諳練度,除非你能靠這些通例行動完成高難度的行動,比如像成龍大哥那樣下樓梯,像蜘蛛俠那樣在摩天大樓頂上玩跑酷。
魚塘在跟白燁玩卡視野的時候,完整冇推測敵手也在跟他玩卡視野。
――你落空了【一次性麵具】。
至於白燁為甚麼能對魚塘的行動瞭如指掌?
――本次靈魂樊籠的收益已到賬,你獲得了1200嘉獎點。