79.靈魂牢籠[第1頁/共3頁]
在該形式下,場景中能夠會呈現一些NPC角色,但毫不會存在任何的埋冇劇情,純粹玩家與玩家之間停止較量。
他檢察了一下現有的‘房間’,房間名分為兩行,上麵一行顯現場景名,上麵一行是玩家本身起的題目。
他抓緊檢察了一下‘亨利・威爾遜’的函件。
然後再向為正凡品德玩家收取一筆‘出場費’,一樣可以是嘉獎點,也可以是道具物品。
【出場費(每人):500嘉獎點】
‘也不曉得他們是如何將這類東西帶出遊戲場景的?’
而出場費倒是遵循人頭收取的,竟然設置了每人500嘉獎點……你這收取體例是從旅遊景點學來的嗎?
――請在10分鐘內利用【拚圖塊】定位天下,不然將默許視作放棄磨練。
現階段行情不明,就儘量往高了標價吧。
白燁大抵看了一下,重視到該形式有點近似於平常遊戲的自定義形式,需求玩家自行成態度景副本,並且,還隻能由暗中品德玩家來當主機建立,正凡品德玩家隻能挑選插手遊戲。
“……”
【得勝嘉獎:400嘉獎點】
――你的下一局遊戲形式已變動為‘靈魂樊籠’形式。
該介麵有點近似於‘房間插手’介麵,一行行的顯現著或是‘等候玩家插手中’,或是‘正在建立’的房間序列。
……
【狀況:等候玩家插手中】
【珍妮的項鍊】貴為‘罕見’品格,結果是佩帶時能給謹慎姿勢+1級,缺點是隻要女玩家能夠佩帶,白燁冇法利用。
他在拍賣行介麵內挑選了寄售,把【珍妮的項鍊】放了出來,略加思慮,標了個15000嘉獎點的一口價。
並且很多售賣品單看形狀就非常的奇特,白燁乃至看到有人在賣毫無感化的【石頭】,還標價999嘉獎點,完整抱著一種‘萬一有傻X買了呢?’的心態。
2.‘逃生榜積分’一概點竄成‘積分’。
點竄:
是以,目前‘鏡像拍賣行’內的售賣品品格都非常低下,‘常見’品格居多,‘不常見’品格極少,‘罕見’品格的……就隻要那隻麻醉針腕錶。
“本來這個形式不是不受歡迎,而是……太受歡迎了?”
“強迫讓我玩一局靈魂樊籠形式?好吧,那就是嚐嚐。”
人家‘罕見’品格都敢標10000嘉獎點,咱的‘罕見’品格總不能賣的比它低吧?
我已經為你籌辦好了演出的舞台,請儘快返回我們的大本營。
暗中品德玩家在建立遊戲時,必須先設定好逃生者的得勝嘉獎,這個嘉獎可以是嘉獎點,也可以是道具物品。