正直玩家

第六十五章 學徒[第1頁/共3頁]

周正趕緊問:“不是另有一種石化型的毒素嗎?也能免疫?”

“當險惡蜈蚣在進犯範圍找不到仇敵會主動縮回地底下,如果把它再引上來的時候它就會滿血了,又要重新開端打,以是這一次我會選出4個主戰兵士,物攻上限最高的四人,輪番進犯不間斷進犯,直至將險惡蜈蚣擊殺。”

周正一看這事情量也蠻高的,不過看他們把勝率都算到百分點了,他感覺能夠試一下,最首要的是此次是來偷師,他是學徒,做事還是蠻主動的。

“顛末計算,以目前兵士的負重以及險惡蜈蚣的進犯,一個兵士滿包紅藥大抵能夠抗住30―40秒的時候,因為我們並冇有明白的推倒數據,目前判定的話,從險惡蜈蚣的血量和防備以及兵士的進犯屬性來看,兩個兵士同時進犯的話,戰役能夠會持續20分鐘至40分鐘之間,浮動較大――而如果從盟重買藥,闖過蜈蚣洞多重輿圖進入這裡,清理輿圖耗損的藥品能夠幾近與負重差未幾,每一次出去能殘剩的藥品未幾,而照顧大量紅藥,對清理輿圖又非常倒黴,這是衝突的處所。”

一字牛拍鼓掌:“現在開端大師把身上殘剩的藥水選集合一下,留下紅藥,冇藥的都回城,現在開端運藥囤藥……正能量,囤藥階段也需求你,你也會去,先熟諳一下,到時候儘量節流時候。”

周正腦筋內裡緩慢揣摩的工夫,一字牛持續道:

“超藥?”

磁爆步兵站了出來:“按照我對技術設定的研討,持續性的技術不能反覆疊加,就比如施毒術,第一個羽士在目標身上開釋施毒術,他的施毒術技術是2級,接下來第二個玩家在同一個目標身上開釋施毒術,他的施毒術技術是3級,然後我們就會發明,目標的掉血量是按第一個玩家的2級施毒術來計算的,是以我得脫技術不能疊加、不能被重置的結論。”

一字牛適時接過話題:“險惡蜈蚣的第二個難點:魔防極高,按照判定,它的元素傷害減免品級起碼是5級,就目前來講玩家的邪術傷害和道術傷害冇法破防,也便是說眼下它免疫邪術傷害,以是法師和羽士就不需求上前了,此次推倒BOSS首要靠兵士,而一旦踏入進犯範圍,險惡蜈蚣就會開端群攻,推這個BOSS靠人多起不了太多的感化,同時,險惡蜈蚣就在絕壁上麵一點的處所,阿誰位置很邪門,近身進犯的話隻要兩個兵士能上去,也就是說,能同時打BOSS隻要兩小我。”

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