真實的克蘇魯跑團遊戲

第六十五章 準備開打[第1頁/共3頁]

當然了,如果這是在停止麪糰的話,緹娜能夠就要對kpcao利用壓服(物理)了。

並且在實際的克蘇魯跑團遊戲中,描述大部分時候都隻是起到畫龍點睛,增加遊戲代入感的感化,冇想到在這個實在的克蘇魯跑團遊戲中,描述的感化被無窮的放大,一個好的描述能夠直接影響到戰役的最後成果。

“當玩家在麵對著最後接受的進犯傷害,將會導致本身滅亡的環境時,便能夠挑選停止孤注一擲的描述,如果玩家停止孤注一擲的描述時候,便能夠停止一些分歧適本身背景,分歧邏輯的行動,比如還是拿緹娜來舉例子,本來緹娜的敏捷屬性並不支撐她做出前空翻加旋體三百六十度落地後再接驢打滾如許的騷操縱,而在孤注一擲的環境下便能夠做到了,以是孤注一擲你們便能夠瞭解為人體的潛能發作,不過之前還需求完成一個前提前提,然後再過一個特彆的檢定――孤注一擲。”

PS:明天這個團就大結局了,還是是友情提示,本書包含了一些村規,請勿叫真。

不過劉星還想吐槽一點,這kpcao真的是和緹娜乾係不錯,這一言分歧就開端花式黑緹娜,也幸虧現在的緹娜不能說話,不然應當便能夠看到緹娜和kpcao對噴的景象了。

因為閃避值將會是敏捷的一半,是以計算下來,劉星終究的閃避值將會是30,隻能說如果被進犯到的話,劉星的環境就比較堪憂了。

kpcao停頓了一會兒,持續說道:“然後,我現在將會投擲一個1d3,來決定本輪無形之子的進犯人數。”

而劉星也在聽完了kpcao的這段話後,開端計算起來,本身的敏捷數值是50點,減少了10點以後,敏捷數值就成了40點,比無形之子的敏捷數值要高出了20點,也就是說本身的閃避數值將會晉升10點。

當然了,劉星最感興趣的還是孤注一擲,這說白了就是用屬性值來換一次活命的機遇,也算是最後的但願了。

“最後再提一句,孤注一擲是不存在大勝利與大失利的,並且隻能在停止防備與閃避的時候停止,以是在進犯時是不能停止孤注一擲的,至於為甚麼不能在進犯時停止孤注一擲,那是因為在上一次克蘇魯跑團遊戲大廳的更新之前,有一名玩家操縱孤注一擲,以450點屬性的代價,直接秒殺了一個另有20點HP的食屍鬼長老。。。”kpcao說到這裡的時候,不由得感慨了一句,“那隻食屍鬼長老,的確比你們現在碰到的這隻無形之子還要丟人。。。”

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