這是個角色扮演遊戲

第二章 連怪都冇有怎麼活下去[第1頁/共3頁]

“好吧好吧,全扔下來了……”

剛邁出第一步的利茲就要麵對食品危急。

“穿越的時候不能帶東西嗎……用不消這麼刻薄啊……”

之前過,除了測試的那次以外,利茲作為有莊嚴的遊戲角色不想滅亡。但是環顧四周,仍舊保持著樹苗狀況的樹苗,處於抽芽狀況的隻要四格大的麥田,即便以mc天下不科學的作物生長速率,等它們能供應食品第一波,利茲能夠餓死五六次了。至於讓它們的收成作為種子持續播種,讓麥田擴大到能穩定供應利茲每一天的食用的範圍的話,大抵能夠要利茲餓死七八十次。(作物生長速率用mc的設定,但是餓了會掉血也用mc的設定)

往下挖石頭做出石製東西、將掉落下來的兩個樹苗插到地上、打草出麥種子、在水池中間鬆土撒種、做出臨時還用不上的熔爐,具有著“遊戲體係”的初略知識卻貧乏詳確影象的利茲通過一係列實際成果,對這個遊戲體係的才氣停止著考證――正如同一個隻看過新手教程的‘新手玩家’所應當做的事情一樣。

到此為止,利茲已經勝利邁出縱橫各個天下的第一步!

“冇有食品就算有無窮的清澈水源也冇用啊……”利茲涓滴不珍惜地喝水,在明天的利用中模糊發覺水池的水位壓根就不會降落。

但是很可惜,明顯利茲冇有插火把,昨晚還是冇有革新出喪屍……經曆值的題目臨時不談,關頭是食品的題目!明顯利茲都有憬悟去吃腐肉了,但是腐肉的掉落者不呈現他有甚麼體例?

不想餓死隻能分開這個天下。

放心,並不是這才氣有甚麼題目,更不是利茲品級不敷用不出來。隻是有一個的限定罷了~~

或許也有彆的一個能夠性,這個天下是戰役形式甚麼的……

但是,假定製止利用遊戲體係的才氣。隻給利茲木板,他永久也冇體例靠雙手造出來附帶有鐵器的東西台;隻給利茲石製鎬子,他挖不出如何樣都不會坍塌的隧道;隻給他一堆雜草,他一輩子都打不出麥的種子……這麼看,彷彿“mc遊戲體係”的才氣又不但是“省時省力”的題目,通過體係的力量已經能夠實現“普通環境不成能達成”的古蹟。

嘛,固然某種意義上這有古蹟之力,但是這類古蹟對真正尋求著“古蹟”的人來並冇有甚麼卵用。想一下就曉得了,千辛萬苦彙集七顆龍珠,出來的古蹟要隻是“打雜草能出麥種子”和“挖隧道不會塌”,許願者必定活力得連神龍都想扁一頓。

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