原住民攻略

第三十七章 公測提前[第2頁/共2頁]

9.被分派在當前地區的玩家,會被隨機分派進一個陣營內。而分歧正營的玩家相互擊殺能夠獲得必然比例的經曆,經曆的獲得範圍也隻在分派地區內有效。同時,試煉之地內伶仃殺怪難度大,建議玩家組隊擊殺,固然所獲魂能比例會有所降落,但勝在安然,在陣營牴觸的時候能夠更好的庇護本身。

3.當前地區名譽值越高品級越高,獲得的試煉之門權限越高。現隻發明F級權限存在,不解除其他玩家獲得更高權限的能夠性。同時,名譽值越高,進入試煉之門的優惠比例會越大。

②--若進犯<防備,則有{1÷(正攻防差)}的概率鑒定強迫扣1點生命,也就是說有必然概率會形成喪失。

在這條公告上麵,另有一條前不久由[結合國職業玩家辦事處]公佈的免費帖。其點擊量已經超越了3千萬!

③--若進犯>防備,則傷害=攻防差

10.在結合國的答應下,公佈出傷害的計算公式。在不考慮技術、邪術、兵種特性附加、進犯上限和進犯下限的環境下:

①--若進犯=防備,則鑒定強迫扣1點生命

若品級差﹥60,則隻取60

2.試煉之門利用的最低要求為1級。在試煉之地內滅亡,掉落的經曆值比例跟第一階段的質料不異;滅亡以後,當前滅亡玩家會被當即送出試煉之地,第一時候返回靈魂綁定處。

這是需求前提[進犯方品級≤被攻方的時候]

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