禦阪的主神獵殺之旅

主神的掠奪[第1頁/共1頁]

主神則分歧,當循環隊員進入時,就像淺顯穿越者一樣引策動亂。主神開端彙集氣運並建立對天下認識的根基樊籬,製止天下認識第一時候反應過來。絕大多數天下認識都是很初級的形狀,就是型月的蓋亞,也是個9。當然也有不樊籬的,比如《死神來了》,就是要讓天下認識發明,來激發更加強大的動亂。

並且這類因果氣運的竄改是天下內停止的,不過是把氣運從寢室遷徙到客堂罷了,都在一個屋子內變動。何況偶然候穿越者本身還會帶來一部分彆的天下的氣運。

因為主神在不竭打劫,形成因果氣運的竄改底子冇法平複下去,隻會越來越狠惡。特彆是循環小隊迴歸時,一大堆果冇了因,更是亂成一鍋粥。這也就是為甚麼隻要能返來都給1000點。

並且你主神搶一把跑了,天下認識還得破鈔資本善後,這些對天下來講,傷害不但很大,並且還是持續xìng的。團隊人數越多,任務對天下本身生長影響越大,傷害越大,如果有團戰,那麼就更短長了。對於天下認識的一個平行位麵來講,7人的可駭片相稱於去病院靜脈驗血,20人次就相稱於獻血了,這個是指數型增加的。如果是團戰,那麼起碼是重傷。像魔戒那樣的多隊團戰,要不是絕大多數任務還是順著天下頭緒走,那麼這個位麵起碼是個重傷。;

當外來者進入各個天下時,就會激發這個天下因果的動亂。很多穿越者是以獲得了充足的氣運而大殺四方。但是淺顯穿越者這類變動實際上對天下本身影響並不大,天下能夠通過自我調度將這個變動平複下去,讓穿越者變成這個天下的一員。

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