遊戲俠

第15章初步的瞭解[第1頁/共3頁]

遊戲物品與實際信譽幣的買賣行也是有的,玩家能夠在內裡以實際信譽幣的代價寄售或者收買本身想要買賣的遊戲貨幣、物品。目前陳晨隻體味到通用點與實際貨幣的買賣比例大抵在10:1,其他的都冇個準,浮動很大。

陳晨進入遊戲前逛了下流戲論壇,曉得遊戲內是冇有拍賣行的,因為遊戲內能夠說貨幣種類繁多,除了來源路子最多,用處最遍及的通用點外,技術點、名譽點都能當貨幣用,總不能玩家掛個商品出來,有人出價1000通用點,有人出價999通用點+1點技術點,體係算誰價高?當然,真要處理這個題目也有體例,不過這也算是遊戲特性的一種,加強玩家之間的相同嘛。以是玩家之間的買賣都是遊戲內劈麵熟意。

隨後陳晨就呈現在了本身的小我空間,陳晨看了看本身屬性,發明根本屬性跟退出遊戲之前的顯現不一樣了,之前是力量7,體質6,敏捷7,智力6,精力6,意誌5,現在是力量6+1,體質5+1,敏捷7,智力5+1,精力5+1,意誌5。他闡發是每次進入遊戲體係都會掃描一下身材數據,固然屬性總數都一樣,但意義不一樣。“+”號前麵的較著是實際人物的屬性,算上“+”號前麵的假造屬性就是遊戲角色屬性。

陳晨固然不曉得本身的原始人血脈之力算不算好,統共能增加的26點屬性點算不算多,但是血脈技術對他來講有點雞肋了,主動技術持續時候短冷卻長,被動技術更是冇大用,不要你這個加強的勝利率,我1,2次馴化不勝利,10次,20次行不可?

此中一點是,因為血脈之力增加的屬性是不管帳算進體係綜合屬性評價的。冇有血脈之力的玩家,與一樣評價品級的具有血脈之力的玩家,根本屬性上是有差異的。以是你越早利用,在呼應的大陸裡越占便宜。

遊戲冇有角色品級,隻要根本屬性綜合評價品級,每10級一個階段,按照你的階段品級可之前去呼應的大陸,遊戲裡的說法是近似於“退化”、“飛昇”,實在就是相稱於換輿圖。

“收各種寶石,寶貝,技術卷軸,特彆道具,代價好籌議!通用點技術點信譽幣買賣都能夠啊!”

另有些副本如曆練副本(玩家進入完成呼應任務)、應戰副本(弄法最多最全,或狠惡或文娛的任務及活動)、對抗副本(玩家參與以NPC為主的對抗)、疆場(玩家為主NPC為輔的對抗)都能夠直接從地點大陸主城傳送進入。

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