遊戲開髮指南

第80章 走進新時代[第1頁/共3頁]

但這是典範的端遊思路。

頁遊市場群雄盤據的戰國期間也即將拉開序幕。

《夢幻乾坤》最最最核心的內容是它的社區,通過玩家玩家互動乾係來包管儲存。因為你想要通過不竭增加新弄法,推出新內容來刺激玩家,時候一久玩家也會厭倦,研發本錢和對團隊的要求也很高。但如果你做的是互動,讓玩家之間產生豪情和拘束,獲得相互的認同,那他們會在這個遊戲裡逗留好久,好久。

葉沉溪表達了本身的擔憂,丁亦誠聽得也是苦衷重重,然後掛了電話。

光子事情室則曾完成過《QQ胡想》的開辟,現在已經開啟了一個全新的頁遊項目《烽火戰國》,這款戰役戰略遊戲代表了騰華已經籌辦邁入頁遊這個市場。

這兩款遊戲叫《超出火線》和《地下城懦夫》,均將於來歲年初開啟國服測試。

五款產品幾近是同時上線,全數都是橫版RPG和九宮格回合製的戰役,題材也都是仙俠和武俠,此中葉沉溪又看到了《神鬼仙途》這個名字。

真的是非常正能量的話,但是對於頁遊群體來講,偏了。

丁亦誠專門打電話給葉沉溪就教了很多東西,大早晨的,阿誰電話聊了足有三個多小時,搞得夏青魚幾近要直接撲疇昔掐斷電話信號。

不曉得他能不能壓服剛強的丁三石呢。

莫不是從《神仙道》專門跑過來罵的?

這個時候的騰華在遊戲範疇中隻能說中等偏上,並冇有站在金字塔尖。2007年第三季度,騰華遊戲市場份額是5.9%,有5家公司排在它的前麵,它們是盛達、黃易、泰坦、石城和遊久。

是的,作為業內俊彥的大型企業是有屬於本身的基因的,從這家公司裡走出來的人也多多極少會受其影響,而黃易的基因來自於《夢幻乾坤》這款回合製的端遊。

這個年代玩家對於一款遊戲的豪情遠比再過幾年稠密,哪怕是玩一款頁遊,而這時候噴子文明也還冇生長起來。

如葉沉溪所料地,第一批《神仙道》的跟風者已經連續上線開端測試了,中國遊戲人艱苦鬥爭的精力和刻苦刻苦的風格表現無遺,《神仙道》從第一次刪檔測試和玩家見麵到現在滿打滿算也隻要兩個半月,他們就從組建團隊到上線測試搞完了全部流程。

而騰華手中,也隻要自研的《QQ胡想》、《QQ糖》、《QQ戰國》和與網禦共同運營的《炎黃2》之類的遊戲,並冇有一款真正意義上拿得脫手的扛鼎之作。

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