遊戲開髮指南

第64章 遊戲引擎[第1頁/共3頁]

“請稍等一下。”身後一個男人的聲音傳來。

他能夠完成太多《豪傑聯盟》裡冇法實現的技術邏輯。

道格呆萌地將條記本往葉沉溪麵前一遞,葉沉溪連連點頭說出一個單詞:“Engine(引擎)。”

看了一下時候,不知不覺已經將近十二點了,道格已經有點昏昏欲睡,但是還是保持著笑容,問道:“葉先生,你是否對我們的產品有興趣呢?”

“是的。”簡樸的對話葉沉溪還是聽得懂的,一樣用英語答覆道。

固然冇有龐大的殊效和大量的單位,但那是後續能夠優化的事情。

哪怕一些浮白技術比如小炮孃的火箭跳,實際上隻是一個平麵上加快速率的簡樸弧線位移,位移過程中播放雙腳擺動的行動,然後通過放大和縮小豪傑來營建出騰躍在空中的結果罷了。

俄然大廳裡傳來一陣喧嘩打斷了兩人的思慮,循名譽去,一個西裝革履的年青男人抱著條記本追在育璧黃浦公司賣力人莫泊桑的前麵,一個來自法國總部的中年男人,葉沉溪剛纔也和他打過號召。

這回連身邊的丁亦誠都懂了,不愧是高學曆人才,用流利的英文翻譯了一遍:“他不是想看你的條記本,他想看看你剛纔說的引擎。”

不但如此,它乃至已經整合了比較完整的編輯器,外掛,資本辦理器和預覽組件,換句話說,它很成熟,有一個完整的東西鏈,能夠讓人敏捷上手並開端開辟遊戲。

葉沉溪搖點頭:“不,我對你們的團隊更有興趣。”

“你是在跟我說話嗎?”道格指了一下本身,用英語對發作聲音的阿誰年青人問道。

“你好,我是尼古拉斯・道格,我能幫你做些甚麼嗎?”道格伸出右手。

另有,《豪傑聯盟》並冇有殊效引擎,它統統的殊效如爆炸、發光、煙霧實在都是簡樸的2D動畫,並不成能有近似粒子殊效來表示燦豔的技術結果。

究竟上另一個天下中2009年開端在美國麵對玩家測試的《豪傑聯盟》,采取的拳頭公司自研引擎是非常簡樸的,也有很多限定。

以是它的全部輿圖是一個平麵,隻是通過貼圖來讓你感受有高地或者河道的觀點,一樣的,任何竄改地形的技術也都會非常生硬。

固然它也算是一款3D遊戲,但它的3D設定卻並不完整,引擎上底子冇有“高度”這個緯度。

關頭是哪怕這是一款HD2400顯卡的條記本,2007年絕對的中端配置,幀率也一向保持在60FPS以上,充足的親民。

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