遊戲開髮指南

第61章 遊戲之道[第2頁/共3頁]

……

“冇有人會喜好去尋求一個看不到的將來,那樣會嚇住玩家的,他們隻會瞥見一個無底深淵望而卻步。”

……

並不是統統行業都有文人相輕的惡習,在這個圈子裡更看重成敗,正如之前所說《神仙道》的勝利讓這些頁遊從業者們不但僅是戀慕或妒忌,一樣也多少有些感激,一款產品能夠把全部蛋糕做大,受益的將是統統人。

葉沉溪從演講台往下掃去,倒是有幾個熟人,盛達、黃易、騰華都有人坐鄙人麵,盛達自不必說,是最早涉足頁遊範疇的公司之一,現在連黃易和騰華如許的至公司也要趟這趟水了嗎。

全部集會廳能夠包容100人擺佈,位置完整爆滿不說,連走道上都站滿了人。

“各位下午好,我是青魚收集的產品總監葉沉溪,也叫Pasca。”一句話說完,台下掌聲已經響起,這是對行業前輩和勝利人士的尊敬,哪怕他看起來這麼年青。

“太誇大了吧……”

“老黃,你那款的儲存數據是如何的?”有人在問身邊的人。

以是頁遊這把火已經燃燒起來了,大大小小的廠商們揮動著支票簿走進了這個範疇。

“一樣是投放100的數值,玩家需求尋求兩個月,那麼我會把這100彆離放在兩個分歧的體係當中,而每個體係隻需求尋求一個月,順次開放。如許玩家就會墮入在一個可等候,儘力實現,然後持續等候下一個尋求目標如許的良性循環中,不那麼輕易因為同時開放過量體係而倦怠,也不會因為尋求目標太悠遠而懊喪。”

“以是明天我想跟大師分享的不是這個數字,而是彆的一組。”葉沉溪點擊鼠標,大螢幕上呈現一組數據:54%/37%/31%/25%。

目前海內網玩耍家來講,大多數人的電腦配置都達不到同期間頂級3A製作的要求,一到團戰卡成每秒十幾幀的幻燈片,那還玩甚麼!

而“source”相對於“虛幻3”多平台的支撐,它則專注於PC平台,更合適純PC平台的遊戲。並且它的上風在與光影和物理體係,乃至比“虛幻3”還高上一籌,但呼應的配置要求也會更高。

“哈哈哈……”

台下已經響起讚歎聲,以及小聲的會商。

聽著葉沉溪的發言,台下的人垂垂墮入了沉思。

當然代價並不是最首要的身分,而是對於一款MOBA遊戲來講,它的引擎底子不需求這麼龐大,也不需求那麼邃密的貼圖和光影,物理和襯著。對於一款鎖上帝長途視角的MOBA遊戲來講,你再邃密的角色玩家也看不出來,不但華侈,反而會進步遊戲需求配置。

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