遊戲開髮指南

第35章 CGS開幕[第2頁/共3頁]

王學嗅到一絲八卦的氣味,持續往下看質料:“算了,這些東西我們就不管了,我們隻看產品格量。”

劉和怡點頭道:“這就不曉得了,不過青魚收集的老闆是個22歲的女人,長得很標緻。”

王學的目光一向很毒,他也是從端遊轉到頁遊的老遊戲人,本來任職於遊久收集,從韓國引進《勁舞》項目便是他一力鞭策。當時公司對這個代理項目也分紅了兩派,批駁參半,很多人對休閒競技類遊戲在海內的遠景並不看好,但他還是扛住了壓力,勝利代剃頭行。

“葉總和夏總都很年青呢,跟你們見麵感受像是在拍電影,都冇啥商務的感受了,哈哈。”王學率先開口,32歲的中年男人還是有點兒詼諧感的。

收場必定是要酬酢一番的,歌頌的話大家都愛聽,對於今後說不定會有合作的人。

葉沉溪話鋒一轉:“那不曉得王總對將來頁遊的方向如何看,RPG會不會成為新的市場寵兒?”

現在是下午三點十五,從早上到現在,他已經麵會了4款遊戲的製作人和研發廠商老闆,他們都想為本身的遊戲爭奪樂玩獨家代理,畢竟樂玩是現在生長勢頭最好,發行遊戲最多的專業頁遊平台。

他方纔送走一家頁遊研發廠商的製作人,那是一款戰略類頁遊,很較著的《合縱天下》的跟風之作,但並冇有表示出在《合縱天下》框架以外,有任何亮眼的處所。市場上並不貧乏這些勝利項目標仿照產品,但你不能完整照抄。或許是畫麵亮點,或者是針對用戶群體分歧,或者是在覈心弄法根本上的打磨和微創新,市場越來越成熟,玩家的口味也越來越抉剔,總之你必然要有本身的東西,這是一款遊戲能夠安身於市場的底子。

與前幾屆分歧的是,本屆CGS並不但限於電子遊戲,同時停止的另有COSPLAY嘉韶華,並於傳統電視媒體合作將比賽過程搬上電視熒幕。這標記取互聯網文娛已經超出了電子遊戲的狹義範圍,轉而向更廣漠的泛文娛範疇延長。

厥後的成果也證瞭然他的目光,《勁舞》一經上線便顫動全部網遊市場,直到現在也是網吧占有率排行榜上前十名的常客。

作為天下範圍內範圍最大,參與人數最多,最具影響力的電子遊戲展銷嘉會,它的昌大停止意在加強全民電子文娛產品辦理認識,標準電子互聯網出版市場,為電子文娛產品有序的出版發行供應鼓吹平台。

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