英雄無敵之九族之戰

資料三 英雄等級、天賦、潛力品質解釋[第2頁/共5頁]

6、品格影響體質結果,豪傑或兵種每加一體質能夠晉升5%的生命值上限,但是白名流兵,每一體質隻能最多隻能晉升10生命,綠色品格的上限是0,藍色品格極限是0,紫色是40。

()白名豪傑普通不會升到高階(九級),藍綠名豪傑普通不會升到傳奇(十二級),紫名豪傑不會升到十五級,以是上表中未列出。

ss級天賦對應金名豪傑的大師級技術(十五級);

紫名中階豪傑(6―8級)中級招魂術概率10%招魂能量0

十五至十七級為史詩豪傑(史詩級、金色品格),豪傑品級15

七級少校6名4名名

軍銜品級一級兵三級兵五級兵七級兵九級兵十一級兵十三級兵十五級兵

以招魂術為例,招魂術在初級、中級、初級、專家級時彆離能夠將陣亡屍身轉化為一級、二級、三級、四級骷髏兵,這屬於其他結果,不受豪傑品格影響。

三級上士名

綠名中階豪傑(6―8級)中級招魂術概率4%,招魂能量5概率5%,招魂能量10(d級天賦)

以下表所示(以招魂術為例):

但是招魂術的招魂轉化率就遭到豪傑品格影響了,紅色品格豪傑的招魂術在初級時轉化率為1%,以後技術每高一級,結果翻一倍,即中級%,初級%,專家級4%。而綠色、藍色、紫色品格豪傑的招魂術初級時為%,%,5%,以後技術每高一級,結果翻倍。

九至十一級為高階豪傑(精英級、藍品格色),豪傑品級7

六級上尉5名名1名

()從d級天賦開端,天賦品級每晉升一級,天賦的結果是翻倍的。

注:(1)統統加概率或結果的技術與天賦,概率和結果與招魂術是不異的。

1、帶兵品級:遊戲設定,普通環境下,豪傑所帶兵士等階不能超越豪傑本身等階,這個等階就是品級和品格之和。紅色品格的參數是1,綠色是,藍色,紫色4,金色5。

豪傑品格帶來的屬性差異:

5、品格影響進犯屬性形成的傷害晉升上限。進犯每高於防備一,殺傷進步5%。但是白名兵種(包含豪傑)的傷害最多進步100%,也就是白名兵種,進犯高於仇敵防備0以外的部分就無效了,綠名兵種的傷害最多進步00%,藍名最多00%,紫名最多400%。

第二疆場和第三疆場則是各族相互交叉,比方墓園族第三疆場(兌換三階幽靈係計謀兵種)就是精靈族的第二疆場(兌換二階矮人係計謀兵種),精靈族第三疆場則是地下城的第二疆場等等。

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