英雄無敵之九族之戰

119 最後的活動――BOSS大暴動[第1頁/共3頁]

精確的,豪傑遊戲裡任何法則與設定,遊戲設想者都專門設有破局的體例,為的就是增加遊戲的興趣性。

至於那些大領主,有一半大領主留在困難難度副本,一半大領主轉戰中等難度副本。

一個平時看起來最無用的一個核心修建,在這個活動裡反而起了高文用。

困難難度的城主,80%的是紫名a級天賦(特彆天賦),0%的城主是紫名雙天賦(一a級一b級)。

留在困難難度副本的大領主都是氣力比較強,對本身的氣力有信心的,他們根基上都無能掉一個以上的boss,收成一兩顆極品將星和多少顆淺顯將星。

收成是龐大的,但是玩家的喪失更大,一天時候,九成玩家被掃出輿圖,剩下的一成玩家,也都喪失過半兵力。

出亡所就是讓某些玩家在此次活動中利用,製止損兵的。

以是能夠推算出,80%的猖獗難度城主豪傑都是一a一b的雙天賦豪傑,剩下0%的極品,是雙a級天賦或s級天賦的豪傑。

趙楓之以是冇有在活動前期和其他大領主玩家一樣再困難難度支線混,而在活動中期轉戰困難難度,並且儲存兵力就是為了等這個boss大暴動的活動。

死戰buff的存在,想要碰上一個極品豪傑太困難了,隻能首要靠運氣。

第三個福利:‘誓死抵當’,第一天,擊殺電腦豪傑積分為1.5倍,第二天兩倍,第三天三倍。

boss大暴動的第一天,統統呆在活動副本裡的玩家都猖獗了,一上線就是boss滿天飛,攆得玩家雞飛狗跳。

不過為了限定一些妙手玩家,田野boss帶死戰buff,也就是讓玩家冇有挑選權,隻能碰運氣的一個個去打。

而趙楓冷眼旁觀,冇有涓滴脫手的意義,即便看到出亡所內裡,五個十一級的玩家圍攻一個boss,最後五人全滅,阿誰boss也幾近成了光桿司令,趙楓也忍著冇有脫手。

以是在車輪戰下,很多boss飲恨態度,留下一顆顆將星給各家公會。

轉戰中等難度副本的大領主,氣力足以碾壓中等難度的boss,每個大領主都乾掉三四波仇敵,獲得一大把將星。

各個難度都有0%的精英城主boss,而這0%的精英豪傑在高一級彆難度不過是那80%的淺顯豪傑。

第二天,高一個級彆難度支線裡的城主會呈現在低難度支線裡;

不過趙楓會呆三天嗎?

因為有宿世的經曆,以是趙楓早就曉得這個活動的各個環節,因而趙楓儲存了氣力,等候最後一搏。

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