英雄聯盟之王者無敵1

第四十六章 最強嘲諷[第3頁/共4頁]

當然,或許是西歐的電競媒體報喜不報憂,但目前大師能看到的狀況就是,西歐的遊戲白癡們的那種煞有介事的氣度總能讓感覺他們是在追逐職業抱負,著名的電競主持人會很搞怪但同時能西裝革履的正對鏡頭做出專業風采,至於專業的直播玩家們----去Twitch和鬥魚對比下直播畫麵,你就曉得這段話是在說甚麼。

第三,俱樂部標準運營。在這裡,標準運營不但包含俱樂部的事情崗亭的完美,還包含對選手從飲食到心機的辦理。IG是王思聰旗下的戰隊,都曉得不差錢,但是隊內ADC小孩遊神常常碰到天下大賽老是心機崩盤,導致程度一落千丈。很多職業選手的教誨程度不高,在心態調度上需求藉助外力,是以俱樂部與其說給選手钜額人為倒不如把錢花到合適的處所。

上世紀末,韓國付與了電子遊戲“玩家”一個新的身份----職業電競選手。通過打遊戲贏利、成名、獲得社會承認,這為處於春春躁動期的年青人供應了一個“另類”的表示舞台。韓國電競走向職業化較早,成熟度較高。電子競技財產化,市場融會度比較高。不但如此,韓國電競選手都以打造明星的體例停止包裝,給大眾一種安康、陽光的形象,而中國的電競從業者,常常被社會和家庭冠上“不務正業”的帽子。可見韓國當局對遊戲財產的支撐。不但如次,韓國還給遊戲從業者開小灶,遊戲開辟工程師和在國際遊戲大賽中獲得好成績的職業玩家,都有資格免服兵役。不曉得在韓國遭到多少人的戀慕。

勝利的體育品牌比如NBA、比如歐洲足球、比如此諾克,玩的就是專業範兒。歐洲十來歲的小孩子在街頭踢野球,踢著踢著能在生長的過程中包裝成國際巨星,但在中國打電競,打著打著卻變成殺馬特。

能夠說西歐包裝得比我們光鮮,那麼題目來了,為甚麼中國電競不把本身包裝得都雅一點呢?

起首,韓國事全民皆電競的國度,在韓國電競是作為一種職業存在,乃至成績優勝的選手還會遭到人們的尊敬、追捧。韓國電競第一人、星際爭霸“人皇”Boxer就曾當選韓國年度人物,而韓國星際爭霸職業聯賽已經能夠和韓國海內的足球、籃球等支流體育項目職業聯賽相媲美。據華爾街日報報導,優良的職業選手能夠拿到數十萬美圓的年薪。

第一,擺正心態,正視電競,把電競當作一個職業、把本身擺在一個運動員的身份上。

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