英雄聯盟之王者無敵1

118 收割全麵陣容[第1頁/共8頁]

在高階局乃至職業比賽中,卡牌都是非BAN必選的英。顛末幾次減弱以後,卡牌已經冇有那麼變態了,但仍然是一個很強力的豪傑。卡牌線上並不強乃至能夠說很弱,但因為Q技術的存在,卡牌能夠比較輕鬆地刷錢,特彆品級高以後一個Q一個W就能收一波兵。要重視卡牌前期必然不能死,一旦死了被劈麵壓抑了品級,那麼普通比賽的節拍都會打亂。卡牌起碼要包管本身經曆值不掉隊劈麵豪傑,要爭奪早早到6級。因為隻要達到6級以後,卡牌的強大才氣表現出來。卡牌的大招範圍非常大,隻需求走到中路草叢那邊便能夠直接飛到下路或上路。一旦劈麵下路將兵線推過來就籌辦開大招飛吧。大招能夠看到仇敵統統人的視野,能夠等閒察看到劈麵打野是不是在反蹲,是以卡牌抓人勝利率相稱大。一旦擊殺了劈麵下路或者將他們逼回城,便能夠共同隊友直接拿掉小龍了。在前期的對決中,具有金身的卡牌能夠先手開啟大招並留下對方落單的人,在被對方開團的環境下,應當操縱本身頻繁的W節製才氣來減弱對方前排的打擊性,包管己方雙C的儲存,殘局環境下再操縱大招停止收割。除此以外,卡牌還能夠操縱他大招強大的援助才氣,在做好視野的環境下單帶來為團隊爭奪經濟上風與打擊上風。卡牌是LOL中援助才氣最強的豪傑,玩得好的卡牌能夠在前期就輕鬆打崩劈麵。但線上過於弱勢,如何包管前期不崩盤,並通過GANK帶起節拍,這纔是一個好的卡牌玩家需求做到的。

莫甘娜

蠻王作為一個老牌的熱點豪傑,在低端局中有著難以置信的粉碎力。前期的蠻王很弱,但並不代表我們要萎縮補兵,先通過淺顯進犯打小兵積累肝火,比及肝火滿的時候E上去和彆人冒死,上單豪傑大多是靠技術輸出,而蠻王是靠平A輸出,以是和普通豪傑對A蠻王是絕對能贏的(當然也有例外,比如蠻王對上潘森的時候根基冇太好的體例),如果碰到會玩的隻在你冇肝火的時候和你打,那就安穩補兵或者呼喚打野吧。出裝方麵先出破敗能夠極大加強線上才氣,也能夠製止被長途豪傑放鷂子;如果劈麵不如何待在線上,那麼也能夠先出電刀增加帶線才氣。蠻王作為一個發育型的豪傑,必然要多帶線補兵發育,同時因為蠻王強大的逃生才氣,帶線比較深的時候也不是很怕被人GANK,這也是蠻王在低端局被作為偷塔豪傑利用的啟事。團戰時候蠻王主如果進犯劈麵後排為主,讓劈麵冇有輸出;但是高階局中都有庇護後排的認識,中單ADC也很重視走位,以是蠻王很難有傑出的輸出環境,自覺衝進人群最多隻能換來5秒的輸出時候,乃至會被放鷂子導致冇法進犯到任何一小我,這也是為甚麼蠻王不作為ADC利用的啟事,固然輸出充足高,但不必然能將輸出打出來,以是團戰必然要重視切入的機會。但是在低端局中蠻王完整能夠當作ADC對待的。

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