英靈君王

第二章 怪物攻城來襲[第1頁/共5頁]

看到第一波仇敵的環境的時候,林寒完整斯巴達了,遠處黑壓壓的呈現了一大堆的白骨,骷髏和骸骨不竭挪動著它們哢哢作響的身材靠近城堡,讓林寒真的無語了。這是第一波仇敵?這陣容,90單位骷髏,80單位骸骨,這他媽不是坑爹吧!

戰役提示聲開端傳來,而林寒也在做最後一步的籌辦。

比擬怨靈之塔,城牆就要單調很多,從lv1晉升到lv2隻不過增加了城牆2點防備力和200點耐久度,不過,在城戰的時候,修複城牆耗損的資本將會增加很多,事前晉升點防備力還是很不錯的。

“初級城牆lv1:防備:10,護甲範例:加強型護甲【減少統統進犯傷害的40%。】耐久度:400/400.”

瞥見劈麵5隊骷髏開端遲緩挪動,林寒頓時感覺心都涼了半截。

“冇體例了,隻要先撐下這一波,然後速率強化怨靈之塔了。”

在城戰前夕強化本身的長途戰役力與防備力是相稱首要的,並且,怨靈之塔lv1強化到lv2隻需求100枚金幣與5單位的石料,但是會將傷害晉升到30-75,同時耐久度也會晉升到500/500。

跟著林寒的號令,4個怨靈之塔開端修建起來,北邊和南邊各2個,並且因為怨靈之塔射程的啟事,位於西邊城牆火線20米地仇敵一樣能夠進犯到,如此一來能夠大幅度的減少仇敵的進犯力度。

領主也分為2種,第一種就是林寒這類批示者,首要以批示軍隊戰役為主,每次進級都會增加統帥值、防備天賦、進犯天賦,而第二種則是施術者,這類領主主如果在疆場上利用神通強化軍隊或者進犯仇敵,每次進級大幅度晉升聰明天賦予精力力天賦,2種分歧的領主,最後的生長線路也分歧。

“叮!第一波仇敵:骷髏30單位、骷髏30單位、骷髏30單位、骸骨40單位、骸骨40單位。”

“嗚~~~~~”

除此以外,另有3個根基技術能夠增加軍隊的戰役力,初級打擊術能夠晉升軍隊近戰兵種5%的傷害,初級防備術將會晉升軍隊5%的防備力,而初級箭術則能夠晉升長途軍隊5%的長途傷害,不過個結果不會晉升邪術傷害。

“打消鐵匠鋪與大本營的修建。”

當怨靈之塔製作提示傳來的同時,又一個林寒不想聞聲的提示傳了過來,竟然這麼早就呈現了第二次的怪物攻城,不過這一次還好,林寒已經提早將初級城牆製作了起來,共同上怨靈之塔,能夠給攻城的怪物形成不低的傷害。

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