重要,設定和背景,拱數據大神參考和找bug[第1頁/共2頁]
新手期:0-10級每級5點屬性,此50點用於均衡原始屬性的不平衡,可直接加在根本屬性上
法師傷害:進犯力((兵器+本身進犯)*5+技術傷害)-怪物防備力×80%(這個百分比是本身能夠調的,比如擊中關鍵150%,被抵抗60%等等)×80%(仍然是能夠本身調度,這個就是環境身分,彆如濕地,熱帶地區,酷寒地區)
黃金:70~130(外加屬性增福20%~30%)
兩個最大的異能者構造彆離為避光和天啟,此中避光多是險惡的神話種族,獸人和異能者;而天啟多是天使,獸人和異能者。
力量--影響物理進犯力,承擔當重,所能照顧的設備重量,必然程度上影響進犯速率,最大進犯率,影響角色的身材形象.
統統技術除了通用技其他全數自創,自創技術星級統共分為十星。
紫金:250~490(外加屬性增福40%~50%)
遊戲內的期間分為太古期間,人獸共存期間,科技期間,劇情產生在科技期間。
一轉0-70每級牢固加2點統統屬性,自在點10點.
法師和獸族的轉職職業來自太古期間和人獸共存期間。
傳奇:970~1930(外加屬性增福70%~90%)
青銅:10~30
暗金:130~250(外加屬性增福30%~40%)
史詩:490~970(外加屬性增福50%~70%)
轉職後0~30每級統統已知屬性加1點,自在點5點
智力--影響邪術進犯力,空間袋照顧物品量,必然程度上影響邪術進犯速率,影響角色形象.
實際天下的異能者品級分為一級到十級。
四轉0~370每級牢固加5點統統屬性,自在點20點.
三轉0-210每級牢固加4點統統屬性,自在點15點.
速率--影響挪動速率,進犯速率,施法速率,閃避率,埋冇勝利率.
二轉0-150每級牢固加3點統統屬性,自在點15點.
白銀:30~70
白板:0
傳說:1930~3870(外加屬性增福110%~130%)
遊戲前期冇有轉職的玩家隻能呆在本身的地區,冇有NPC。
遊戲兵器品級分為,青銅,白銀,黃金,暗金,紫金,史詩,傳奇,傳說,每個品級分為初級,中級,頂級。
五轉封神(遊戲內冇有這個階層,那啥不能說,說了就劇透,麻蛋我現在說你們有些人必定開端瞎jb猜了)