異世界的聖彼得

第13.9章[第1頁/共3頁]

在原定打算中,第二組賣力引爆引誘區的地雷,第一組賣力引爆毀滅區的地雷,殺光毀滅區內,以及冇有進入毀滅區的掠食者和粉碎者。在毀滅喪屍的過程中,第二組需求酌情行動,必須時要向毀滅區投擲手雷,減輕第一組的壓力。

正因為如此,李彼得纔會讓短角大叔做好撤離籌辦。但是短角大叔底子就冇有做撤離籌辦,這給了李彼得很大的壓力,使他不得不對打算做出調劑。

不過火攻也是有可取之處的。如果能讓屍怪狠惡燃燒起來,人類方又能設法在安然間隔以外將它炸爛,那麼燃燒的喪屍肢體就會四周亂飛,有概率撲滅屍潮中的彆的喪屍。

為了儘能夠將掠食者和屍潮分開,雷區並不是正對著屍潮佈設的,而是與屍潮進步的方向呈45度角。引誘區位於屍潮的行進範圍以內,但是毀滅區位於屍潮的行進範圍以外。

這類安排大大增加了隊員的安然係數,卻將短角大叔和孩子們地點的小山透露在屍潮之下。如果606特彆小隊不能在屍潮伸展到小山之前完成預定目標,短角大叔和孩子們的處境就會變得非常傷害。

雖說一頭屍怪起碼要四個小時才氣天生,但是一旦讓屍怪核心連接到活體喪屍,活體喪屍又處於鎖定目標的狀況,它們就會拖著屍怪核心往前跑,讓觸手連接到更多的喪屍,成為“不完整部屍怪”。

殺屍怪時必必要補刀,這就是屍潮中的屍怪最惹人討厭的處所。

這10枚跳雷呈線性佈局,能夠將喪屍一起引過來。引誘區的最後一顆跳雷位於毀滅區的中間位置。毀滅區佈雷32枚,都是闊刀地雷,此中凝固汽油型占12枚,破片型占20枚,一樣采取遙控引爆。

不完整部屍怪也是很討厭的,它們不竭的伸出觸手去連接喪屍或喪屍屍身,擴大連接範圍。這對疆場情勢不會形成太大影響,但是人類方必必要優先清理這些被觸手連接的喪屍,或是設法粉碎連打仗手,免得它們去連接更多的喪屍。

如果人類方冇法在屍怪天生前將核心乾掉,他們又會迎來一個大費事。此次屍怪的體積會更大,此中包含的活體喪屍更多,將其爆破後,再次呈現屍怪核心的概率也就越大,乾掉屍怪核心的難度也會增加,從而構成死循環。

但這隻是實際上的成果,愛麗莎給出的實際推斷數值是四百隻至六百隻之間,但他們有能夠把屍怪和粉碎者引出去。固然闊刀地雷對粉碎者殺傷力有限,但隻要把粉碎者四周的喪屍都乾掉,粉碎者就不敷為懼。屍怪也是同理。

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