一槍致命

12、雙重破甲彈[第1頁/共3頁]

卻冇有想到,阿誰偷襲手在這類環境下竟然還敢反擊,並且竟然隻用一槍便破掉了火伴的頭部防備,把火伴打成“重傷”。

進犯係數越高,則越輕易粉碎掉對方的防備,如果二者的差異較大,乃至能夠疏忽防備直接洞穿,隔著設備也能一槍打出缺點傷害乃至致命傷害結果。

看到火伴被秒掉化作白光,阿誰重甲兵士的臉上也楞住了。

“-245!”

這些都是《戰紀》中設定的特彆指數,對於玩家的進犯、防備有極大影響。

“晉升進犯力5%,進犯形成兩次傷害結果,第一次進犯對於D級以下的防備,具有極強的粉碎結果。”

連續串的傷害數值從灰甲兵士的頭頂上冒出,一發槍彈的打擊力,更是把他摸在手中的補血劑都給打得掉到地上去了。

風落這一槍,直領受割掉了阿誰重機槍手超越95%的生命,一下把他打入了“重傷”狀況,因為槍彈的打擊力,機槍手的身材更是直接向後仰著倒了下去。

但是,一發穿甲彈卻已經提早一步,非常精準地擦著盾牌的邊沿飛過,擊中了機槍手的腦袋!

阿誰重甲兵士也想通了啟事,曉得風落的偷襲槍進犯係數非常驚人或者利用了特彆槍彈。便立即將身子縮到盾牌前麵,一點都不暴露來。

被稱為“老火”的機槍手眼神惶恐地倒在地上,阿誰重甲兵士正倉猝地舉著盾牌向他的身前擋去。

這類槍彈實際上是采取近似大彈套小彈的佈局,大彈在射中時,會產生一個粉碎力極強的爆炸結果,而小彈則能夠形成二次傷害。

並且極其剛巧的是,因為他倒地時雙手還緊握在“火蛇”重機槍上麵,成果把槍管的方向給帶著轉動了一個小角度。

固然隻是一個紅色的淺顯傷害,卻已經充足收走機槍手最後的一點生命值!

“-203!”

重甲兵士固然禁止槍手,但是當重甲兵士完整冇法擋住槍手的粉碎時卻會上風逆轉。因為行動遲緩的重甲兵士,無疑會成為偷襲手放鷂子戰術的最好工具。

灰甲兵士間隔機槍手的位置不超越兩百米,在這個範圍內,機槍的傷害冇有遭到任何的間隔衰減。

“媽蛋,這小子能夠一槍打掉老火的出色給防護罩,豈不是一槍也能夠把我的裝甲掉!”

彆的,當生命值低於15%時還會呈現衰弱狀況,這是和重傷近似但是程度較輕的負麵狀況。

“-214!”

兩枚淡青色的風刃、一個燃燒著的火球、和三支晶瑩透亮冰箭……已經對著風落地點的灌木叢飛了過來!

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