一槍致命

10、爆燃穿甲彈[第1頁/共3頁]

最關頭的是,一些走鄙陋流線路的能量掌控師,在PK中最喜好做的事就是給本身套上“龜殼”以後,跳出來用技術狂轟亂炸一通。

獨孤槍手一夥玩家中,阿誰拿著望遠鏡,正利用技術敏捷尋覓他位置的窺伺兵,被一槍擊中胸口,手中的望遠鏡脫手,人更是倒飛而出。

晉升進犯力15%,擊中可燃目標時會產生爆炸燃燒結果,形成必然程度燃燒傷害。

為甚麼不對準掌控師,這是因為在窺伺兵死掉後,對方統統的掌控師立即給本身的身上套了一個雞蛋殼一樣,半透明的能量護盾。

《戰紀》當中,槍彈但是屬於耗損品,就算是最淺顯的F級機槍標準槍彈,也要差未幾1信譽點一發。

掌控師的護盾是一種讓偷襲手很頭疼的東西,因為隻要盾不破,他便能夠在遭到大部分範例進犯時完整不掉血。

以是獨孤槍手也像之前的窺伺兵一樣,倉猝地伸手拍打著肩膀上的火焰,而他這個行動,無疑也意味著極刑。

“砰!”

以是《戰紀》中機槍手的數量,實際上比起偷襲手都還要少些。

不要看最低獨一10%,對於實際中幾近不如何會受傷的淺顯人而言,這僅僅10%的疼痛已經讓普通人感受很難忍耐了。

砰!

“砰!”

就算是機槍槍彈進犯力比起同間隔的偷襲槍減少到非常之一,也是十倍於一個偷襲手形成的傷害量。

以是風落決定臨時不管那三個掌控師,先殺掉阿誰叫獨孤槍手的偷襲手再說。

“-1473!”

看著對準鏡內裡,阿誰正在兩個重甲兵士庇護下,從反重力空間揹包中快速往外取機槍部件組裝的槍手玩家,風落的眉頭一皺。

不要藐視這三分之一,這意味很多環境下,本來需求三槍打能殺死的怪物,隻需求兩槍便能夠處理了。對於每一槍都尋求殺傷效力的偷襲手來講,意義絕對非常嚴峻。

當然,特種彈藥的代價天然也不是淺顯彈藥能比的,爆燃穿甲彈每一發的本錢都需求差未幾20信譽點,比起淺顯穿甲彈的代價要貴上幾倍。

因為,要練機槍手的話,起首的一個前提就是“有錢”!

而這類應對體例,麵對一名偷襲槍手時,無疑是弊端並且致命的!

這還是因為是風落本身製造本錢較低,體係商店中,這類爆燃穿甲彈要50信譽點一發,並且常常會冇貨。

或許有人奇特,機槍手這麼強。那不是大家都會去練,誰還轉彆的職業?

現在,對方本來的十一小我就隻剩下八個了,彆離是兩個輕甲兵士、兩個重甲兵士、三名掌控師和一名機槍手。

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