一個少年的日記

【七】1萬億韓元換來的時代[第1頁/共2頁]

明天看到了最受等候的3款MMORPG――《上古世紀》《TERA》《劍靈》的實景視頻,讓我讚歎不已,收集遊戲又到了一個瓶頸期間,而這幾款遊戲便是瓶頸,遊戲畫麵最高也隻能達到這個程度了。從1969年第一款收集遊戲出世到現在已經疇昔了40多年,從MUD到3D,一項又一項的畫麵技術不竭被締造出來,到現在,韓國用《上古世紀》《TERA》《劍靈》《永久之塔》(AION這裡是指3.0版,現在國服的永久之塔是畫麵能夠調低以後的結果,屬於一個刪節版。)這4款收集遊戲奉告人們畫麵技術又到了一個瓶頸期,光看這幾款遊戲的畫麵,已經無可抉剔,就算是天下上最抉剔的美工師也挑不出弊端了,畫麵到了一個完美的境地。不過如許一個期間與NCSOFT的支出或者說是喪失分不開的。韓國的收集遊戲環球聞名,而NCSOFT在韓國的職位就像韓國在遊戲天下中的職位一樣,NCSOFT建立不到20年,用一款《天國》征服了全天下,韓國遊戲被天下承認恰是從《天國》開端的,而NCSOFT客歲的《永久之塔》一樣冷傲了環球,而正在開辟的《劍靈》則是韓國最受等候的3款MMORPG之一(彆的兩款就是《上古世紀》和《TERA》)天國成績了NCSOFT,卻也埋下了動亂不安的種子,天國勝利後,《天國2》持續著韓國征服天下的腳步,2006年,NCSOFT開端開辟《天國3》,估計在2010年完成,能夠料想《天國3》一出,必將無人可擋,但是它卻敗在了本技藝上,起首是宋在京的分開。在韓國,“韓國遊戲開辟第一人”、“韓國MMORPG之父”、“天國之父”、“天賦法度員”都是用來描述一小我,那就是宋在京,他是《風之國》和《天國》的製作人,他用一款《天國》將韓國奉上了收集遊戲天下的王座,被人們稱為“天國之父”,如許一小我分開了,他的分開對NCSOFT的打擊不亞於2007年產生的技術源碼外泄事件,厥後宋在京建立了本身的遊戲公司,《上古世紀》恰是宋在京的收山之作。如果說宋在京的分開是NCSOFT一道冇法病癒的傷痕,那麼樸龍弦的分開,則將這道傷疤再次扯開一道更大的口兒,我彷彿能瞥見NCSOFT的鮮血正源源不竭地流出來。2007年,《天國3》的開辟組長樸龍弦分開了NCSOFT,他不但帶走了一多量《天國3》的核心開辟職員,還把《天國3》最為首要的技術源碼帶走了,讓NCSOFT喪失了一萬億韓元,厥後,這些分開NCSOFT的人重新開了一個公司,《TERA》恰是他們操縱《天國3》的技術源碼所開辟的遊戲,當這個遊戲的實景視頻公佈的那一天,全天下震驚了,視頻裡的畫麵隻能用完美來描述,收集遊戲畫麵的最高程度也隻能如許了,如果冇有新的畫麵技術呈現,那麼今後的收集遊戲最完美的畫麵也隻能如此,今後以後,全天下開端了等候《TERA》的正式推出,實在這些名譽本來是《天國3》的,但是卻已如許的體例覆蓋在了《TERA》這個本來不該該呈現的遊戲身上,《TERA》活了,活得很出色,但是《天國3》死了,厥後NCSOFT間斷了《天國3》的開辟,直到不久前才宣佈持續由新的團隊接辦《天國3》。

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