學霸的養成之路

第八十四章 CMO賽場顯神通(六)[第1頁/共3頁]

N個回合以後,隱身兔子最遠逃到圓O?的圓週上,即AX=N,逃竄方向沿著向量AX方向。

第二題是道剖析多少,看似圖形煩瑣計算勁大,但實在思路並不算太龐大,起碼跟第一題有點磨練運氣比起來,第二題算得上是道中規中矩的奧數題――難,卻有規律可循。

(3).獵人以可見的體例挪動到一點Bn,使得Bn-?和點Bn之間的間隔恰為1.

張偉在草稿紙上寫啊寫啊,寫了半天後再轉頭一看――嗯,這特麼公然是一道語文題啊!

一頓畫圖猛如虎以後,這道題終究看起來不那麼像語文題了,它開端......像一道物理題了!

【作者題外話】:寫這類小說真是費腦筋,如果冇甚麼人看,今後絕對不寫了

暴力求導唄!

第一步,張偉先闡發了一下“試問”筆墨背後的含義,在不竄改題目含義意義下,獲得了兩個等效道理:

最後還是有些函數難以求出?那偶爾也能夠用點簡樸鹵莽的體例嘛――算唄!

“認識分裂!”

張偉不曉得。

題目:一個獵人和一隻隱形的兔子在歐式平麵上玩一個遊戲。已知兔子的肇端位置Ao和獵人的肇端位置Bo重合,在遊戲停止n-1回合以後,兔子位於點An-?,而獵人位於Bn-?.在第n個回閤中,以下三件事情一次產生:

試問:是否不管兔子如何挪動,也不管定位設備反應了哪些點,獵人總能夠恰當的挑選他的挪動體例,使得在109回合以後,他能夠確保和兔子之間的間隔最多是100?

他獨一能肯定的就是,這個喜好玩捉迷藏的兔子和阿誰閒得蛋疼獵人,兩個都是不會往上天上蹦的――因為他們是在歐式平麵上玩這個蛋疼的遊戲的!

最後一題很成心機,因為他看起來更像是一道語文題而不是數學題:

是不是讀起來一頭霧水?歸正張偉審完一遍題以後是如許的。

接下來,我們的配角隱形兔子和想吃兔子的獵人先生,開端捉迷藏,在N個回合以後,隱形兔子所處的位置設為X點,那麼X點的位置,應當位於以A點為圓心、正整數N為半徑的圓O?中。

兩個認識同時運轉,用強大的腦力一起碾壓疇昔!

求出的動點座標所要滿足的參數方程很龐大無從動手?座標平方乘係數再相加就不龐大了;

至此,第一題和第二題就都解答出來了,隻是這過程實在有些辛苦――很較著,明天的卷子難度,比明天的還要更大!

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