虛像矩陣

104·團滅的節奏?[第1頁/共3頁]

斬切抗性+27

噗噗噗!釘足箭,毒箭,爆裂箭紛繁奉上,臨時拉住仇恨,讓boss將目標專注於本身身上,固然不像那狂兵士小子,有緩慢閃避這類逆天技術,但姐的側滾閃避也不是蓋的,無敵2秒加上本身的血防,好歹能撐5秒!

現在步隊裡的長途隻要尋歡美女一個,岑嶺這個夯貨把她救下來,是他能拉住仇恨給尋歡製造機遇?還是尋歡能抗住boss的打擊,給他們時候救其彆人?這時候boss如果再出一個群攻?那還能不能一起玩耍了?

“尋歡姐,這?”岑嶺有些難以置信地轉過臉,他不敢信賴心中的女神,為了一個來源不明的小子,竟然不顧本身工會的牧師妹子?

傲世?尋歡,女,暗精靈,專精:弓弩,雙持,定位:弩手,獵魔人,力量48,堅固20,體質25,工緻43,敏捷30,智力25,意誌28,兵器傷害455-927,最大防備41,最大生命980,最盛肝火500,射中補正+14,閃避補正+1,

但在虛像天下裡,則是考慮到施力點,著力角度,射中目標的角度,射中目標的部位,以及開釋技術者當時的情感對本身進犯的加成,或獎懲等各種龐大身分,終究計算出的。像她這類傷害顛簸幅度很大的,最大傷害高一點,申明不了甚麼。

以是這是個實足笨拙的決定。隻可惜,在蠢貨眼裡,永久認識不到本身的笨拙,不然他們也不會成為蠢貨。

警悟:職業特彆被動:自帶10%概率抓住仇敵射來的弓箭,算作格擋傷害。

“?”傲世?尋歡感受本身要被氣暈了,但本身是美女,之前也一向在扮演淑女,在這兩個貨心中已經是女神的形象了,不忍粉碎,終究憋住了冇爆粗口,改成一聲嬌喝道:“先救墨非,讓他穩住仇恨!”

如果隻看兵器傷害的話,尋歡美女確切比墨非高那麼一點,這還隻是最大傷害――玩過遊戲的都曉得,人物形成的傷害在最大和最小之間浮動,至於到底能出多少,本來完整就是看rp,

這群發瘋的貨一輪進犯技術發作下來,所形成的毀滅性的傷害,可不是一個兵器數據高出他不到100點的弓箭手能比的!

另有最首要的一點,是本身的抗擊打才氣狂兵士防備再低,總歸是瘦死的駱駝比馬大,不是一個輕甲的弓箭手可對比的,第一個被救出來的人要承擔穩住boss仇恨的重擔,世人纔好救其彆人,之前提到輪番騷擾boss的戰術,是在boss不出群攻的前提下纔可行,並且那需求多個長途,來回放鷂子,最好boss本身不會長途技術纔可行

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