虛實人生

第七章 遇伏(上)[第1頁/共3頁]

衝出村莊,四周有些母雞正悠然得意地啄食,李默朝離本身比來的一隻衝去,用力揮動動手中的木劍,冇如何用心,使儘滿身力量劈疇昔。一行“miss!”呈現在母雞身上,竟然砍空了!他大驚。可冇等再來第二擊,母雞已經調過甚來在他身狠狠啄了一口。

先不說敏捷和智力,單就體力和體質而言,隨風而逝這小我物出身有三十點進犯,加上手裡1―10的木劍,既物理進犯最小值為31,最大為40;而人物的血量為60;負重為60。剛纔砍了六劍,兩劍“miss!”,那麼這隻母雞的血量應當在一百以上,不超越120。不曉得是哪個瘋子設想的,一隻雞的血竟然比人的高出將近一倍,的確莫名其妙!李默算完,內心一陣暗罵。

埋冇屬性

埋冇屬性

門派――無,公理值――0,名譽――0

門派――無,公理值――0,名譽――0

四周的全部氛圍讓李默感受有些溫馨,有種俄然超脫實際的錯覺。悄悄地原地發了會呆,中間有位玩家丟了套新手服在他身邊。李默見那人要走,忙提示對方掉了東西,哪知那人看了他一眼,笑著調侃道:“老哥,這衣服您臨時先用著。現在這打扮可非常有礙觀瞻。”

撥出口氣,在原地回血,李默乘機摁住左手小指上的體係戒指,撥出屬性麵版,現在他是零級,四個根基屬性,力量、體質、智力、敏捷都是係十足一供應的3點,這方麵冇有誰能例外。那種仰仗本身材質肯定的屬性點的說法隻存在於收集小說裡,實在遊戲裡要講究公允,出來就有甚麼比彆人變態的天賦屬性的事都是絕對是不成能的,不然身材差點或運氣差的人就不陪你玩了。

看著麵版上顯現出的數據,李默回想了一下在遊戲公司網站主頁上那簡樸得不能再簡樸的先容,在這個遊戲中,一點力量決定物理進犯加十,負重加十,體力加十;一點體質則是生命(也就是俗稱的血量)為二十,物理防備加十,體力加十;至於敏捷則決定進犯速率、閃避率以及進犯精確率,這內裡的計算公式很龐大,冇詳細申明;至於智力,則決定本身除所練習內功功法外的內力值大小,同時還決定另一個埋冇屬性――悟性的大小,悟性但是決定人物今後學習初級功法所必不成少的東西。彆的兩個埋冇屬性的大小為你連接時由體係隨機挑選,從1%到10%不定。而每升一級,除了體係給的三點屬性點以外,人物主動加生命、體力、負重各10。修煉內功今後,每級再加10點內力。

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