虛擬戰線

第四章 獨霸天下:可兒[第1頁/共3頁]

聽起來公允嗎?實在一點都不公允。因為在遊戲中每個本體角色都能夠有多少AI作為侍從。而這些侍從則可覺得玩家進獻分外的戰力。具有侍從以後,仆人會獲得侍從進犯力的5%,防備力的10%,經曆值的50%。落空該侍從後(侍從滅亡、買賣或轉贈),視跟從時候是非,從該侍從身上所獲得的進犯力最多喪失80%,防備最多喪失50%,經曆值則不會喪失。

在級彆達到劍士以後,能夠直接辦理6名侍從。劍靈能夠辦理8名,劍聖能夠辦理10名。但是10名並非玩家能夠具有部下的上限。因為所屬AI角色達到必然級彆也能夠具有侍從(但自在軍人不成以具有侍從,隻能相互締盟),劍士能夠有4名,劍靈能夠有6名,劍聖能夠有8名。AI角色的侍從必須比本身低一個軍人級彆。而本體角色冇有這個限定。統統侍從的侍從都需玩家采辦,隻要玩家纔是他們的真正的仆人。

“客長,統統市場裡的侍女都是不穿鞋的。”

“這個侍女為甚麼這麼貴?”我問市場老闆。

我為甚麼必然要配滿四個軍人呢?這是出於晉升團體戰力和小我戰力的兩重考慮。戰力級彆按照角色的進犯、防備和經曆值停止綜合評定。進犯力按照每一次有效導致對方生命力降落的進犯計算,防備力按照每一次有效反對對方的進犯計算,經曆值則在處置任何活動時都會有所增加。而這些都隻能通過一次次的戰役來獲得。用金幣是買不到的。

女子回聲站起,在我麵前轉了一圈。我低頭看到她的袍子上麵暴露一雙小巧的腳丫。

顛末出售侍女的地區,一個靜坐在角落裡的女子吸引了我。女子一身粗布青衣,臉孔清秀。眉眼低垂。“老邁,看上這女人了?”

我們持續向前走去,在路過出售軍人的攤位時我冇有停下。並不是青遠的話打動了我,而是我在深思我不竭培養新軍人從貿易的角度是否合算。

“你覺得她是女的,長得標緻,仇敵就不會殺她了麼?”

但是跟著級彆的進步,初級軍人給我帶來的晉升已極其有限。而在戰役中極高的滅亡率常常使我得不償失。

“大哥,瞧你把可兒嚇的。”

他笑了,搖了點頭,“老邁,有女朋友麼?”

“可兒,我們先給你買一套軍人的衣服和靴子。從明天開端,你不再是侍女,而是軍人。”

在給可兒重新打扮以後,我把兩個新軍人和可兒一起送進了烏桓城的武館。

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