係統之當軟妹子穿成BOSS

第17章[第2頁/共5頁]

那一點分歧,是沸海員藝顛簸的分歧。

口令唆使兩個要點,讓魂寵曉得你在喊它,讓它曉得用甚麼技術並且要求形成甚麼成果。

真是群菜鳥,不曉得在做到能夠心念一動就與魂寵附體之前,就彆在你的仇敵麵前附體嗎?

曾經方纔打仗魂寵OL時,方以唯和其他玩家一樣,以為統統技術殊效觸發率都是由電腦節製的數據,觸發概率完整不成控,但厥後她發覺到了不對。

而到顛簸峰值間隔閥值超越必然範圍時,概率不再降落,牢固在0.3。

臥槽竟然連發沸水!

固然這些比賽場景都是公開的,在線的參賽選手感興趣的話都能夠隨便旁觀,不過因為低分段實在是冇甚麼亮眼的戰役,以是很少有人會去看這些低分段賽事直播。

就在商南要喊出下一個技術名時,刺藤水花身上閃現出來的通紅燒傷斑紋讓他生生嚥下到了嘴邊的麻痹粉。

如果能夠聽到商南的心聲,方以獨必然會喊冤枉。

當沸海員藝的顛簸峰值在某個閥值四周時發射,則會有概率呈現燒傷狀況,間隔閥值越近,則呈現燒傷的概率越高,反之則越低。

加上刺藤水花天生毒抗過人,足以對抗天賦【免疫】(不會中毒),毒刺水母的毒屬性也根基無效。

減弱他血量的機遇,直到他得勝,他的血量都保持穩定,我們稱之為鎖血勝利,某種意義上這是封印消弭的標記。代表人物:《遊X王》裡的某個千年幽靈法老王)

方以唯看著彌賽亞名下終究不再是零的刀幣數,心對勁足地退出對戰平台。

本身的刺藤水花水木雙屬性,對方的毒刺水母是水毒屬性,就屬性禁止來看,本身這方占有明顯上風。

冇乾係,沸水屬於水係技術,刺藤水花天生對水係技術抵當性傑出,吃下一記沸水也就喪失些血量上風,能夠接管。

進入遊戲。

和刺藤水花附體?

憑著燒傷狀況獲得的龐大上風,方以唯持續謹慎應對,勝利擊倒對方,得勝。

終究,在第一萬七千五百九十七次沸水開釋時,方以唯再一次捕獲到了那點分歧,在技術開釋的同時,她內心有了一個激烈的預感:這一次,會呈現燒傷!

裁判劈麵他開掛!

商南的確不敢信賴本身的眼睛。

商南:“……”

燒傷了。

以後,上百萬次的沸海員藝開釋,方以唯終究摸清楚了沸水的燒傷呈現概率。

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