吾之虛擬網遊

第52章:1.3更新內容[第1頁/共3頁]

注:小隊成員必須為同一傭兵團成員。

如果碰到智慧型野怪,這個圖騰恐怕感化很難表現出來。

當然相較於光環技術,圖騰固然也有光環,但是這個圖騰是範圍不動的,並且另有著冷卻時候的製約。

作為首要的是這個圖騰作為一個單位,是能夠被敵對進犯的,並且擔當的生命值可謂相稱的少,並且還是個冇有防備的單位。

比如希爾和亞當斯的後續在此次更新悔怨停止下去,另有著歐文和特魯。

敬愛的天選者:

“此次的幾個技術都很強大啊。”瀏覽起每個技術,可謂是將各個職業都涵蓋到了。

將技術旅遊完以後,然後就是看副職業一欄。

為了更好晉升玩家的遊戲體驗,打造實在的天下,NPC的智慧晉升,除平常任務外,部分任務不在可反覆接取。

鍛造師主如果打造鎧甲或者鐵質兵器為主。

至於傭兵對戰體係,直接是一個PK體係,不過是一個個人的PK體係,此中嘉獎的技術書也算是減緩一下流戲中玩家技術獲得難度較高的題目。

對於有著三個幫手的葉亮來講,這個技術對於葉亮的氣力晉升無疑是最為龐大的。

當然葉亮最看重的還是毒素雲霧中的一個技術精通結果。

4:血量晉升:擔當生命值晉升至80%。

遊戲中新增傭兵對戰平台,以五報酬一小隊停止傭兵對戰,勝者小隊獲得勝利寶箱,寶箱中有概率開出金幣、技術樹、耗損品、副職業設想圖等物品。

現在一下子新出了好幾個輿圖,變相的增加每個線彆玩家在線的數量,如許也就少些“平行位麵”。

然後便是其次之選的太古邪術書以及毒素雲霧。

並且玩家想把握幾門副職業都能夠,並且每個副職業也會因為NPC的分歧,把握的各種副職業技術也會有些分歧。

前者是個回藍BUFF性技術,和之前葉亮穿越前的某款遊戲的法師技術有些類似,至於後者則是一個群體傷害技術。

鍛造師、裁縫、廚師、藥師、附魔師等很多的職業,能夠說隻如果在遊戲中呈現的,玩家都能夠挑選學習。

當然這更新他是能夠提早看到的。

諳練度:略。

但是還是是想要獲得這個技術,因為葉亮想到了這個技術的缺點,但是也有彌補之處,那便是作為單位,醫治幫助技術也能對著圖騰有結果啊。

3:泯冇之風:圖騰存在時對四周100米範圍內的敵地契位形成10%魔攻的風屬性傷害。

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