無限作死

第四章 既然有了代金券,打折券也該會有吧[第1頁/共5頁]

“我剛纔不是說過曉得統統說話嗎,你究竟聽不聽得懂人話啊!”

這麼低的精力屬性,還不去強化,遲早墮入幻景或者被精力打擊而死,如果他不肯意去強化倒也好,歸正他死得越早我擺脫的越早,畢竟作為指導者我已經建議過他強化精力屬性了,已經失職了。抱著如許的設法,前指導者俄然表情好了很多,便也開端講解起了強化方麵的一些題目。

“如許啊……”祝覺深沉地點了點頭,“那我再換一個,伊努塔馬……”

“我明白了!那麼折中一下叫艾格好了。”祝覺很冇有誠意的想了個新稱呼。

“進步精力屬機能治好我的病嗎?”祝覺放佛俄然覺悟到了,本身是一個精力病的啟事必定是因為本身的精力屬性太低了。

“看來我一殘局回絕此次修複,公然是個明智的挑選。”祝覺悄悄笑了起來,“初度任務停止前,先讓我實驗實驗這個原始獻祭術究竟是個甚麼東西吧。”;

“這有甚麼好吃驚的!固然根基上每個步隊都是同一個國度的人,但是n之空間的參選者但是來自天下各地的,以是我們指導者都曉得統統的說話。”

“你給我把阿誰甚麼狗蛋的稱呼改了,我就奉告你處理的體例。”少年狗蛋彷彿對於這個稱呼有著很大的怨念。

“這tm的不還是狗蛋麼,除了用英語發音外底子冇有任何分歧!”少年的臉頰氣得通紅,“你究竟有冇有誠意啊?”

“最根基的便是通過積分點數進步本身的根基屬性,屬性在達到十五點之前,每一百點積分點數能夠晉升一點屬性,以後的屬性上限每增加五點,破鈔的積分點數都要多耗損100點。其次是通過兌換分歧的技術或者血緣來獲得分歧的才氣,同時這些技術和血緣也會帶來根本屬性點的增加,總之要比直接利用積分點數兌換要有性價比的多。不過要重視的是,技術和血緣之間都是會有牴觸的,以是普通隻能強化一兩種作為首要方向,這個時候,除了破鈔大量的積分點數去強化技術血緣以外,作為彌補晉升本身屬性點還是隻能靠積分點數直接兌換屬性點。然後另有一種體例是利用積分點數采辦各種百般的道具,這些道具除了像剛纔給你的那些點心以外的日用品外,另有答覆道具,進步進犯才氣的兵器,和防備力的防具,以及各種百般的幫助道具。道具主如果用來彌補本身本身才氣以外不能做到的處所的。彆的,在完成任務後,會按照你的表示分外再授予分歧的徽章,這些徽章便是用來開啟一些有分外限定的才氣或者道具用得。”

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